MediaWiki API result

This is the HTML representation of the JSON format. HTML is good for debugging, but is unsuitable for application use.

Specify the format parameter to change the output format. To see the non-HTML representation of the JSON format, set format=json.

See the complete documentation, or the API help for more information.

{
    "batchcomplete": "",
    "continue": {
        "gapcontinue": "Scenarion",
        "continue": "gapcontinue||"
    },
    "warnings": {
        "main": {
            "*": "Subscribe to the mediawiki-api-announce mailing list at <https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-api-announce.lists.wikimedia.org/> for notice of API deprecations and breaking changes."
        },
        "revisions": {
            "*": "Because \"rvslots\" was not specified, a legacy format has been used for the output. This format is deprecated, and in the future the new format will always be used."
        }
    },
    "query": {
        "pages": {
            "467": {
                "pageid": 467,
                "ns": 0,
                "title": "Rigmor Andersson",
                "revisions": [
                    {
                        "contentformat": "text/x-wiki",
                        "contentmodel": "wikitext",
                        "*": "{| class=\"wikitable\" style=\"text-align:center; float:right; margin-left: 20px;\" \n!colspan=\"2\" | Rigmor Andersson\n|-\n|style=\"text-align:center;\" colspan=\"2\" | [[Fil:Rigmor-portrait.png|frameless|border]]\n|-\n| style=\"text-align:left;\" | \u00c5lder||style=\"text-align:right;\" | 67 \u00e5r\n|-\n| style=\"text-align:left;\" | \u00c5ldersgrupp ||style=\"text-align:right;\" | Pension\u00e4r\n|-\n| style=\"text-align:left;\" | L\u00e4ngd ||style=\"text-align:right;\" | 157 cm\n|-\n| style=\"text-align:left;\" | Vikt ||style=\"text-align:right;\" | 52 kg\n|-\n| style=\"text-align:left;\" | Syssels\u00e4ttning ||style=\"text-align:right;\" | Krutgumma\n|-\n! style=\"text-align:center;\" colspan=\"2\" | Grundegenskaper\n|-\n| style=\"text-align:left;\" | Styrka ||style=\"text-align:right;\" | 1\n|-\n| style=\"text-align:left;\" | Smidighet ||style=\"text-align:right;\" | 1\n|-\n| style=\"text-align:left;\" | Lugn ||style=\"text-align:right;\" | 4\n|-\n| style=\"text-align:left;\" | Intelligens ||style=\"text-align:right;\" | 2\n|-\n| style=\"text-align:left;\" | Tur ||style=\"text-align:right;\" | 2\n|-\n| style=\"text-align:left;\" | Pondus ||style=\"text-align:right;\" | 2\n|-\n! style=\"text-align:center;\" colspan=\"2\" | Specialiseringar\n|-\n| Skr\u00e4ck|| Sk\u00e5despeleri\n|-\n! style=\"text-align:center;\" colspan=\"2\" | Utrustning\n|-\n| Hamlet (hund)||Extra ammo (hagel)\n|-\n| F\u00f6rband || Hagelgev\u00e4r\n|-\n|}\n\n==Personlighet==\nRigmor \u00e4r en v\u00e4ldigt lugn person. Det har r\u00e4ddat henne m\u00e5nga g\u00e5nger den senaste tiden. Ingen id\u00e9 att stressa utan bara beta av sak efter sak.\n\n==Bakgrundshistoria==\n\nRigmor \u00e4r arg, arg, ARG p\u00e5 alla d\u00f6ingar som st\u00f6kar till det i hennes stad! Hon har alltid varit en mycket omt\u00e4nksam och ordentlig kvinna. Fram till f\u00f6r ett litet tag sen levde hon ett stillsamt liv med sin make innan han pl\u00f6tsligt gick bort mitt i p\u00e5skmiddagen. Efter det har hon delat sitt hus och sin blygsamma pension med Hamlet, en Grand Danois, som f\u00f6ljer henne \u00f6verallt. Som ung gick hon p\u00e5 scenskola och skulle kunnat bli en mycket lysande sk\u00e5despelerska om det inte vore f\u00f6r att en av hennes kurskamrater snodde str\u00e5lkastarljuset och fick alla de bra rollerna.\n\n\n[[Fil:Rigmor.png|frameless]]"
                    }
                ]
            },
            "588": {
                "pageid": 588,
                "ns": 0,
                "title": "Roller",
                "revisions": [
                    {
                        "contentformat": "text/x-wiki",
                        "contentmodel": "wikitext",
                        "*": "\n== Experimentella regler == \nDet h\u00e4r \u00e4r experimentella regler som speltestas under utveckling. De \u00e4r frivilliga att spela med och skiljer sig fr\u00e5n vad som st\u00e5r i regelboken. Har man valt att spela med experimentella regler s\u00e5 har de reglerna prioritet i regeltolkningar d\u00e4r de skiljer sig fr\u00e5n regelboken.\n\n== Roller ==\nM\u00e4nniskor \u00e4r olika och bra p\u00e5 olika saker, s\u00e5 \u00e4ven v\u00e5ra vardagshj\u00e4ltar. I l\u00e4gret f\u00e5r hj\u00e4ltarna snabbt roller baserat p\u00e5 det de \u00e4r bra p\u00e5 f\u00f6r att utnyttja den knappa utrustningen s\u00e5 optimalt som m\u00f6jligt. \n== Skapa en Hj\u00e4lte och f\u00e5 sin roll ==\nRegelm\u00e4ssigt \u00e4r rollerna indelade i de fem grundegenskaper som finns i spelet. N\u00e4r en karakt\u00e4r g\u00e5r fr\u00e5n att vara \u00f6verlevare med 2 i alla grundegenskaper till att vara en hj\u00e4lte s\u00e5 f\u00e5r den s\u00e4tta ut en plupp i en grundegenskap. Den grundegenskap som \u00f6kas avg\u00f6r vilken roll hj\u00e4lten f\u00e5r i l\u00e4gret.\nUtrustning och specialiseringar f\u00f6ljer reglerna f\u00f6r att skapa en hj\u00e4lte enligt regelboken.\nN\u00e4r man graderar d\u00e4refter s\u00e5 f\u00f6ljer man den trappa som rollen best\u00e4mt \u00e5t en. \n\n=== Barn och Pension\u00e4rer ===\nPension\u00e4rer skapas p\u00e5 samma s\u00e4tt som n\u00e4r man g\u00f6r om en \u00f6verlevare till hj\u00e4lte. D\u00e4refter f\u00e5r de -1 i smi och -1 i pondus. \nEn nyskapad pension\u00e4r kommer allts\u00e5 ha 2 i pondus n\u00e4r den \u00e4r p\u00e5 motsvarande pondus 3 i roll-tr\u00e4det. De kan allts\u00e5 aldrig \u00f6ka \u00f6ver Pondus 9, vilket motsvarar pondus 10 f\u00f6r en vuxen.\nBarn hanteras p\u00e5 samma s\u00e4tt, men f\u00e5r -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig \u00f6ka \u00f6ver pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 f\u00f6r en vuxen.\n\n== De olika rollerna ==\n\n=== Lugnhj\u00e4ltar ===\nDet h\u00e4r \u00e4r gruppens skarpskyttar och chauff\u00f6rer. De kan h\u00e5lla huvudet kallt i de mest stressade situationer och fokusera p\u00e5 det som \u00e4r mest viktigt. \n\n{| class=\"wikitable\"\n|-\n! Barn!!Pension\u00e4r!!Vuxen!! \u00d6kning\n|-\n| 1||2||3|| +1 Lugn (3)\n|-\n| 2||3||4|| +1 Lugnf\u00e4rdighet och +1 specialisering\n|-\n| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap \n|-\n| 4||5||6|| +1 Lugn (4)\n|-\n| 5||6||7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering\n|-\n| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap fr\u00e5n 2 till 3\n|-\n| 7||8||9|| +1 Lugn(5)\n|-\n| 8||9||10|| +1 Elit lugnf\u00e4rdighet och +1 specialisering/utrustning\n|}\n\n=== Smidighetshj\u00e4ltar ===\nDe som har smidighet som prim\u00e4r egenskap r\u00f6r sig snabbt och tyst. Det \u00e4r gruppens spejare. \n\n{| class=\"wikitable\"\n|-\n! Barn!!Pension\u00e4r!!Vuxen!! \u00d6kning\n|-\n| 1||2||3|| +1 Smidighet (3)\n|-\n| 2||3||4|| +1 Smidighetsf\u00e4rdighet och +1 specialisering\n|-\n| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap \n|-\n| 4||5||6|| +1 Smidighet (4)\n|-\n| 5||6||7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering\n|-\n| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap fr\u00e5n 2 till 3\n|-\n| 7||8||9|| +1 Smidighet (5)\n|-\n| 8||9||10|| +1 Elit smidighetsf\u00e4rdighet och +1 specialisering/utrustning\n|}\n\n=== Styrkehj\u00e4ltar ===\nDe h\u00e4r karakt\u00e4rerna \u00e4r starka. De hj\u00e4lper till med tunga lyft i l\u00e4gret och de \u00e4r de som st\u00e5r l\u00e4ngst fram i linjen f\u00f6r att sl\u00e5ss mot zombier i n\u00e4rstrid. Det \u00e4r \u00e4ven de som hanterar de tunga vapnen som kr\u00e4ver mindre finess \u00e4n styrka.\n\n{| class=\"wikitable\"\n|-\n! Barn!!Pension\u00e4r!!Vuxen!! \u00d6kning\n|-\n| 1||2||3|| +1 Styrka (3)\n|-\n| 2||3||4|| +1 Styrkef\u00e4rdighet och +1 specialisering\n|-\n| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap \n|-\n| 4||5||6|| +1 Styrka (4)\n|-\n| 5||6||7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering\n|-\n| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap fr\u00e5n 2 till 3\n|-\n| 7||8||9|| +1 Styrka (5)\n|-\n| 8||9||10|| +1 Elit styrkef\u00e4rdighet och +1 specialisering/utrustning\n|}\n\n=== Intelligenshj\u00e4ltar ===\nDet h\u00e4r \u00e4r de smartaste hj\u00e4ltarna i l\u00e4gret. Det andra har i fysiska f\u00f6rm\u00e5gor kompenserar de med att alltid veta vad de ska g\u00f6ra. De kan hitta anv\u00e4ndbara saker i rum d\u00e4r andra redan tycker att de letat igenom och det \u00e4r dessa man v\u00e4nder sig till f\u00f6r att h\u00e5lla tekniken i l\u00e4gret ig\u00e5ng.\n\n{| class=\"wikitable\"\n|-\n! Barn!!Pension\u00e4r!!Vuxen!! \u00d6kning\n|-\n| 1||2||3|| +1 Intelligens (3)\n|-\n| 2||3||4|| +1 Intelligensf\u00e4rdighet och +1 specialisering\n|-\n| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap \n|-\n| 4||5||6|| +1 Intelligens (4)\n|-\n| 5||6||7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering\n|-\n| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap fr\u00e5n 2 till 3\n|-\n| 7||8||9|| +1 Intelligens (5)\n|-\n| 8||9||10|| +1 Elit intelligensf\u00e4rdighet och +1 specialisering/utrustning\n|}\n\n=== Turhj\u00e4ltar ===\nDet h\u00e4r \u00e4r gruppens generalister. De \u00e4r inte speciellt bra p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4rskilt, men ganska bra p\u00e5 allt. T\u00e4nk p\u00e5 att ingen annan grundegenskap n\u00e5gonsin kan vara h\u00f6gre \u00e4n Tur.\n\n{| class=\"wikitable\"\n|-\n! Barn!!Pension\u00e4r!!Vuxen!! \u00d6kning\n|-\n| 1||2||3|| +1 Tur (3)\n|-\n| 2||3||4|| +1 Turf\u00e4rdighet och +1 specialisering\n|-\n| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap \u00e4n Tur\n|-\n| 4||5||6|| +1 Valfri grundegenskap\n|-\n| 5||6||7|| +1 Utrustning och +1 specialisering\n|-\n| 6||7||8|| +1 Valfri grundegenskap\n|-\n| 7||8||9|| +1 Valfri grundegenskap\n|-\n| 8||9||10|| +1 Elit turf\u00e4rdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar fr\u00e5n vilken kategori som helst\n|}\n\n== F\u00e4rdigheter ==\nF\u00e4rdigheter skiljer sig fr\u00e5n specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av f\u00f6rdelar och m\u00f6jligheter. Alla f\u00e4rdigheter \u00e4r knutna till den roll man har och de kommer i tv\u00e5 former, vanliga och elitf\u00e4rdigheter. Elitf\u00e4rdigheter \u00e4r n\u00e5got som endast de absolut mest erfarna l\u00e4r sig. \n\n=== Lugn ===\n==== Vanliga ====\nPlanerande - Hj\u00e4lten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig r\u00e4tt m\u00e4ngd ammunition. Den f\u00e5r +1T p\u00e5 alla fummelslag med avst\u00e5ndsvapen.\n\nSv\u00e5rskr\u00e4md - N\u00e4r Hj\u00e4lten missar ett skr\u00e4ck-test s\u00e5 blir den inte skr\u00e4ckslagen utan tappar bara 2 TP.\n\nD\u00f6dsgrepp - Vid ett fumlat terr\u00e4ngk\u00f6rningstest s\u00e5 kan hj\u00e4lten v\u00e4lja att k\u00f6ra rakt fram resterande f\u00f6rflyttning av fordonet ist\u00e4llet f\u00f6r att sl\u00e5 f\u00f6r att se resultatet.\n==== Elit ====\nPrickskytt - Ignorerar regler f\u00f6r skymd sikt och f\u00e5r aldrig minus f\u00f6r det. F\u00e5r d\u00e4rf\u00f6r skjuta p\u00e5 en zombie som \u00e4r delvis skymd av en annan hj\u00e4lte. F\u00e5r \u00e4ven skjuta p\u00e5 zombier som \u00e4r i baskontakt med en annan hj\u00e4lte.\n\nPoint blank - F\u00e5r anv\u00e4nda avst\u00e5ndsvapen i n\u00e4rstrid.\n=== Smidighet ===\n==== Vanliga ====\nFalltr\u00e4ning - Hj\u00e4lten har tr\u00e4nat att p\u00e5 att alltid landa l\u00e4tt. All fallskada minskas med 1T, dessutom s\u00e5 kostar det bara 1TP f\u00f6r hj\u00e4lten att st\u00e4lla sig upp d\u00e5 den ramlat. I n\u00e4rstrid kostar det fortfarande 2TP. \n\nCyklist - Hj\u00e4lten beh\u00f6ver inte spendera 1TP f\u00f6r Kliva p\u00e5/av cykel.\n\nD\u00f6dstyst- Hj\u00e4lten g\u00f6r inga ljud f\u00f6rutom fr\u00e5n vapen med specialregeln ljud och fr\u00e5n fordon.\n\nKampsport - Hj\u00e4lten f\u00e5r anv\u00e4nda Smi ist\u00e4llet f\u00f6r Sty vid obev\u00e4pnad attack.\n\n==== Elit ====\nKattfot - Hj\u00e4lten kan inte ramla. Om en regel s\u00e4ger att hj\u00e4lten ramlar s\u00e5 hamnar hj\u00e4lten ist\u00e4llet st\u00e5ende. \n\nNinja - Under f\u00f6rflyttningshandlingar ignorerar hj\u00e4lten zombiers baser p\u00e5 samma s\u00e4tt som andra hj\u00e4ltars baser. Hj\u00e4lten f\u00e5r anv\u00e4nda handlingen G\u00e5 n\u00e4r den \u00e4r i baskontakt med zombier.\n=== Styrka === \n==== Vanliga ====\nFl\u00e5buse - N\u00e4r hj\u00e4lten fastnat i en zombie som f\u00f6ljd av fumlad n\u00e4rstrid och drar loss vapnet s\u00e5 ramlar zombien.\n\nSlita sig loss - Hj\u00e4lten kan anv\u00e4nda Sty ist\u00e4llet f\u00f6r Smi f\u00f6r handlingen Fly fr\u00e5n n\u00e4rstrid och f\u00e5r d\u00e5 inte -1T per zombie i baskontakt. F\u00f6r varje framg\u00e5ng Ramlar en zombie och f\u00e4lls alla zombier s\u00e5 f\u00e5r hj\u00e4lten flytta 2T.\n\nStabil skytt - Hj\u00e4lten beh\u00f6ver inte ha n\u00e5got att st\u00f6dja sig mot f\u00f6r att f\u00e5 utf\u00f6ra handlingen Ta st\u00f6d.\n\n==== Elit ====\nKrossande slag - N\u00e4r hj\u00e4lten sveper med ett n\u00e4rstridsvapen s\u00e5 delar den inte upp skadan mellan de tr\u00e4ffade modellerna, de f\u00e5r alla den fulla skadan av slaget.\n=== Intelligens ===\n==== Vanliga ====\nP\u00e5hittig - Hj\u00e4lten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att anv\u00e4nda. Hj\u00e4lten har alltid 1 t\u00e4rning p\u00e5 att leta pryttlar, \u00e4ven fast det \u00e4r s\u00e5 mycket st\u00f6k s\u00e5 att det skulle vara ett om\u00f6jligt slag.\n \nDoktor - N\u00e4r hj\u00e4lten lyckas med f\u00f6rsta hj\u00e4lpen p\u00e5 en bl\u00f6dande hj\u00e4lte s\u00e5 hindrar det inte bara bl\u00f6dningen utan den bl\u00f6dande hj\u00e4lten f\u00e5r \u00e4ven tillbaka en niv\u00e5 h\u00e4lsa.\n\nMacGyver - Hj\u00e4lten r\u00e4knas alltid som att den har silvertejp och f\u00e4llkniv till hands om den f\u00f6rs\u00f6ker kombinera f\u00f6rem\u00e5l.\n\nScout - Fummel med kniv i n\u00e4rstrid blir alltid lyckat resultat p\u00e5 tabellen. Hj\u00e4lten har +1T p\u00e5 f\u00f6rsta hj\u00e4lpen.\n\n==== Elit ====\nKlura - Kan spendera 2 TP en g\u00e5ng per runda, f\u00f6r att f\u00e5 sl\u00e5 ett INT-test d\u00e4r antalet framg\u00e5ngar l\u00e4ggs till som T i  n\u00e4stf\u00f6ljande handling. \n\nPrecis vad jag beh\u00f6vde!- Hj\u00e4lten f\u00e5r alltid dra om h\u00e4lften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag \u00e4r ut\u00f6ver omdrag f\u00f6r att vara i r\u00e4tt omr\u00e5de.\n=== Tur ===\n==== Vanliga ====\nMotst\u00e5ndskraftig - Hj\u00e4lten har +1T p\u00e5 att motst\u00e5 smitta.\n\nAndra chansen - +1T p\u00e5 alla fummeltabell-slag. F\u00e5r hj\u00e4lten 3 framg\u00e5ngar p\u00e5 ett fummelslag s\u00e5 r\u00e4knas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.\n\nVapenprotes - Hj\u00e4lten har blivit av med en hand och monterat ett n\u00e4rstridsvapen d\u00e4r ist\u00e4llet. Hj\u00e4lten kan anv\u00e4nda ett tv\u00e5hands n\u00e4rstridsvapen med en hand och d\u00e4rf\u00f6r f\u00e5 bonusen f\u00f6r tv\u00e5 vapen. Den har \u00e4ven vant sig att g\u00f6ra saker med en hand, s\u00e5 den kan anv\u00e4nda tv\u00e5handsvapen med en hand, men aldrig f\u00e5 bonusen f\u00f6r tv\u00e5 avst\u00e5ndsvapen samtidigt.\n\n==== Elit ====\nTidseffektiv - Hj\u00e4lten har 7 TP att spendera varje runda.\n\n== Utrustning och Vapen ==\nEftersom man kan f\u00e5 ny utrustning n\u00e4r man graderar s\u00e5 \u00e4r \u00e4ven en del av denna uppdelad i olika roller. Vapen kan v\u00e4ljas som utrustning. Listorna p\u00e5 hur uppdelningen ser ut finner ni nedan. Observera att de h\u00e4r tabellerna bara g\u00e4ller n\u00e4r man graderar en befintlig hj\u00e4lte. N\u00e4r hj\u00e4lten skapas f\u00f6rsta g\u00e5ngen f\u00e5r den ta vilken utrustning eller vapen som helst enligt reglerna f\u00f6r hur hj\u00e4ltar skapas. \n\n=== Utrustning ===\n{| class=\"wikitable\"\n|-\n! F\u00f6rem\u00e5l !! Roll\n|-\n| F\u00f6rband|| Intelligens\n|-\n| Fyrverkeripj\u00e4s || Intelligens\n|-\n| S\u00e5rtv\u00e4tt || Intelligens\n|-\n| Sm\u00e4rtstillande || Intelligens\n|-\n| St\u00e5lh\u00e4tta || Styrka\n|-\n| Bromsmedicin || Intelligens\n|-\n| Dum Dum kulor || Lugn\n|-\n| Extra ammunition || Lugn\n|-\n| H\u00e4ftig Hatt || Lugn\n|-\n| Kikarsikte || Lugn\n|-\n| Lasersikte || Lugn\n|-\n| Ljudd\u00e4mpare || Lugn\n|-\n| Tobak || Lugn\n|-\n| Bergspr\u00e4ngare || Smidighet\n|-\n| V\u00e4ska || Alla\n|-\n| Hj\u00e4lm || Styrka\n|-\n| Knogj\u00e4rn || Styrka\n|-\n| Kroppsskydd || Styrka\n|-\n| Sk\u00f6ld || Styrka\n|-\n| Taggar || Styrka\n|-\n| Talisman || Tur\n|-\n| Bl\u00e5slampa || Alla\n|-\n| Brandsl\u00e4ckare || Alla\n|-\n| Gitarr || Alla\n|-\n| Hund || Alla\n|-\n| Katt || Alla\n|-\n| Maskinbatteri || Alla\n|-\n| T\u00e4ndare/t\u00e4ndstickor || Alla\n|}\n\n=== Vapen ===\n\n{| class=\"wikitable\"\n|-\n! Vapenkategori!! Roll\n|-\n| Hagelgev\u00e4r || Alla\n|-\n| Avs\u00e5gat hagelgev\u00e4r || Alla\n|-\n| Pistol/revolver || Alla\n|-\n| Liten Kpist || Smidighet\n|-\n| Kpist || Lugn\n|-\n| Gev\u00e4r || Lugn\n|-\n| Automatkarbin || Lugn\n|-\n| Slangbella || Smidighet\n|-\n| Pilb\u00e5ge || Smidighet\n|-\n| Armborst || Lugn\n|-\n| Molotovcocktail || Alla\n|-\n| Litet stickvapen || Alla\n|-\n| Stort stickvapen || Smidighet\n|-\n| Litet sk\u00e4rvapen || Alla\n|-\n| Mellanstort sk\u00e4rvapen || Smidighet\n|-\n| Stort sk\u00e4rvapen || Smidighet\n|-\n| Litet huggvapen || Alla\n|-\n| Mellanstort huggvapen || Styrka\n|-\n| Stort huggvapen || Styrka\n|-\n| Liten klubba || Alla\n|-\n| Mellanstor klubba || Styrka\n|-\n| Stor klubba || Styrka\n|-\n| Litet maskinverktyg || Alla\n|-\n| Mellanstort maskinverktyg || Alla\n|-\n| Stort maskinverktyg || Alla\n|}"
                    }
                ]
            }
        }
    }
}