<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sv">
	<id>http://wiki.hjarnor.se/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kristian</id>
	<title>Hjärnor Wiki - Användarbidrag [sv]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.hjarnor.se/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kristian"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php/Special:Bidrag/Kristian"/>
	<updated>2026-04-22T10:18:58Z</updated>
	<subtitle>Användarbidrag</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Skjul_Instruktion&amp;diff=1197</id>
		<title>Skjul Instruktion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Skjul_Instruktion&amp;diff=1197"/>
		<updated>2024-12-15T18:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: Skapade sidan med &amp;#039;Här kommer instruktioner för att bygga skjul finnas.&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Här kommer instruktioner för att bygga skjul finnas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1196</id>
		<title>Roller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1196"/>
		<updated>2024-05-06T19:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Utrustning och Vapen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Experimentella regler == &lt;br /&gt;
Det här är experimentella regler som speltestas under utveckling. De är frivilliga att spela med och skiljer sig från vad som står i regelboken. Har man valt att spela med experimentella regler så har de reglerna prioritet i regeltolkningar där de skiljer sig från regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roller ==&lt;br /&gt;
Människor är olika och bra på olika saker, så även våra vardagshjältar. I lägret får hjältarna snabbt roller baserat på det de är bra på för att utnyttja den knappa utrustningen så optimalt som möjligt. &lt;br /&gt;
== Skapa en Hjälte och få sin roll ==&lt;br /&gt;
Regelmässigt är rollerna indelade i de fem grundegenskaper som finns i spelet. När en karaktär går från att vara överlevare med 2 i alla grundegenskaper till att vara en hjälte så får den sätta ut en plupp i en grundegenskap. Den grundegenskap som ökas avgör vilken roll hjälten får i lägret.&lt;br /&gt;
Utrustning och specialiseringar följer reglerna för att skapa en hjälte enligt regelboken.&lt;br /&gt;
När man graderar därefter så följer man den trappa som rollen bestämt åt en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barn och Pensionärer ===&lt;br /&gt;
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus. &lt;br /&gt;
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, vilket motsvarar pondus 10 för en vuxen.&lt;br /&gt;
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 för en vuxen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De olika rollerna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugnhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens skarpskyttar och chaufförer. De kan hålla huvudet kallt i de mest stressade situationer och fokusera på det som är mest viktigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Lugn (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Lugn (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Lugn(5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smidighetshjältar ===&lt;br /&gt;
De som har smidighet som primär egenskap rör sig snabbt och tyst. Det är gruppens spejare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Smidighet (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Smidighet (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Smidighet (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Styrkehjältar ===&lt;br /&gt;
De här karaktärerna är starka. De hjälper till med tunga lyft i lägret och de är de som står längst fram i linjen för att slåss mot zombier i närstrid. Det är även de som hanterar de tunga vapnen som kräver mindre finess än styrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Styrka (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Styrka (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Styrka (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligenshjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är de smartaste hjältarna i lägret. Det andra har i fysiska förmågor kompenserar de med att alltid veta vad de ska göra. De kan hitta användbara saker i rum där andra redan tycker att de letat igenom och det är dessa man vänder sig till för att hålla tekniken i lägret igång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Intelligens (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Intelligens (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Intelligens (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens generalister. De är inte speciellt bra på något särskilt, men ganska bra på allt. Tänk på att ingen annan grundegenskap någonsin kan vara högre än Tur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Tur (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Utrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färdigheter ==&lt;br /&gt;
Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna till den roll man har och de kommer i två former, vanliga och elitfärdigheter. Elitfärdigheter är något som endast de absolut mest erfarna lär sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugn ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utrustning och Vapen ==&lt;br /&gt;
Eftersom man kan få ny utrustning när man graderar så är även en del av denna uppdelad i olika roller. Vapen kan väljas som utrustning. Listorna på hur uppdelningen ser ut finner ni nedan. Observera att de här tabellerna bara gäller när man graderar en befintlig hjälte. När hjälten skapas första gången får den ta vilken utrustning eller vapen som helst enligt reglerna för hur hjältar skapas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utrustning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föremål !! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förband|| Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fyrverkeripjäs || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sårtvätt || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smärtstillande || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stålhätta || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bromsmedicin || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dum Dum kulor || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra ammunition || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häftig Hatt || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kikarsikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasersikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ljuddämpare || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tobak || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergsprängare || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väska || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hjälm || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knogjärn || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kroppsskydd || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sköld || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taggar || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Talisman || Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blåslampa || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brandsläckare || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gitarr || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katt || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maskinbatteri || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tändare/tändstickor || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vapenkategori!! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avsågat hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistol/revolver || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten Kpist || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kpist || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gevär || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatkarbin || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slangbella || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilbåge || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armborst || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molotovcocktail || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet stickvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort stickvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet skärvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet huggvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten klubba || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1195</id>
		<title>Roller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1195"/>
		<updated>2024-05-06T19:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: Gör version 1194 av 158.174.187.22 (diskussion) ogjord&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Experimentella regler == &lt;br /&gt;
Det här är experimentella regler som speltestas under utveckling. De är frivilliga att spela med och skiljer sig från vad som står i regelboken. Har man valt att spela med experimentella regler så har de reglerna prioritet i regeltolkningar där de skiljer sig från regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roller ==&lt;br /&gt;
Människor är olika och bra på olika saker, så även våra vardagshjältar. I lägret får hjältarna snabbt roller baserat på det de är bra på för att utnyttja den knappa utrustningen så optimalt som möjligt. &lt;br /&gt;
== Skapa en Hjälte och få sin roll ==&lt;br /&gt;
Regelmässigt är rollerna indelade i de fem grundegenskaper som finns i spelet. När en karaktär går från att vara överlevare med 2 i alla grundegenskaper till att vara en hjälte så får den sätta ut en plupp i en grundegenskap. Den grundegenskap som ökas avgör vilken roll hjälten får i lägret.&lt;br /&gt;
Utrustning och specialiseringar följer reglerna för att skapa en hjälte enligt regelboken.&lt;br /&gt;
När man graderar därefter så följer man den trappa som rollen bestämt åt en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barn och Pensionärer ===&lt;br /&gt;
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus. &lt;br /&gt;
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, vilket motsvarar pondus 10 för en vuxen.&lt;br /&gt;
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 för en vuxen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De olika rollerna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugnhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens skarpskyttar och chaufförer. De kan hålla huvudet kallt i de mest stressade situationer och fokusera på det som är mest viktigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Lugn (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Lugn (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Lugn(5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smidighetshjältar ===&lt;br /&gt;
De som har smidighet som primär egenskap rör sig snabbt och tyst. Det är gruppens spejare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Smidighet (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Smidighet (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Smidighet (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Styrkehjältar ===&lt;br /&gt;
De här karaktärerna är starka. De hjälper till med tunga lyft i lägret och de är de som står längst fram i linjen för att slåss mot zombier i närstrid. Det är även de som hanterar de tunga vapnen som kräver mindre finess än styrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Styrka (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Styrka (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Styrka (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligenshjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är de smartaste hjältarna i lägret. Det andra har i fysiska förmågor kompenserar de med att alltid veta vad de ska göra. De kan hitta användbara saker i rum där andra redan tycker att de letat igenom och det är dessa man vänder sig till för att hålla tekniken i lägret igång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Intelligens (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Intelligens (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Intelligens (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens generalister. De är inte speciellt bra på något särskilt, men ganska bra på allt. Tänk på att ingen annan grundegenskap någonsin kan vara högre än Tur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Tur (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Utrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färdigheter ==&lt;br /&gt;
Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna till den roll man har och de kommer i två former, vanliga och elitfärdigheter. Elitfärdigheter är något som endast de absolut mest erfarna lär sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugn ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utrustning och Vapen ==&lt;br /&gt;
Eftersom man kan få ny utrustning när man graderar så är även en del av denna uppdelad i olika roller. Listan på hur uppdelningen ser ut finner ni nedan. Observera att den här tabellen bara gäller när man graderar en befintlig hjälte. När hjälten skapas första gången får den ta vilken utrustning som helst enligt reglerna för hur hjältar skapas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utrustning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föremål !! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förband|| Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fyrverkeripjäs || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sårtvätt || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smärtstillande || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stålhätta || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bromsmedicin || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dum Dum kulor || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra ammunition || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häftig Hatt || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kikarsikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasersikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ljuddämpare || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tobak || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergsprängare || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väska || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hjälm || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knogjärn || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kroppsskydd || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sköld || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taggar || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Talisman || Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blåslampa || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brandsläckare || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gitarr || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katt || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maskinbatteri || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tändare/tändstickor || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vapenkategori!! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avsågat hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistol/revolver || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten Kpist || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kpist || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gevär || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatkarbin || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slangbella || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilbåge || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armborst || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molotovcocktail || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet stickvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort stickvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet skärvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet huggvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten klubba || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Brevb%C3%A4raren&amp;diff=1193</id>
		<title>Brevbäraren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Brevb%C3%A4raren&amp;diff=1193"/>
		<updated>2023-05-14T21:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: Skapade sidan med &amp;#039;==Brevbäraren==    &amp;#039;&amp;#039;Stadens brevbärare har setts fortsätta sin postrunda efter att han blivit zombie. En nörd i lägret säger att han väntade på ett paket han beställt från Tradition med ett rollspel. Ett paket som skulle kunna passa har skymtats i brevbärarens väska då man spanat med kikare. De som hittar rollspelet har blivit lovade att få vara med i den episka kampanj som nörden planerat. Eftersom tiden i lägret tycker ni att det är värt en chans att...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Brevbäraren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stadens brevbärare har setts fortsätta sin postrunda efter att han blivit zombie. En nörd i lägret säger att han väntade på ett paket han beställt från Tradition med ett rollspel. Ett paket som skulle kunna passa har skymtats i brevbärarens väska då man spanat med kikare. De som hittar rollspelet har blivit lovade att få vara med i den episka kampanj som nörden planerat. Eftersom tiden i lägret tycker ni att det är värt en chans att försöka genskjuta brevbäraren!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startposition====&lt;br /&gt;
Hjältarna startar vid valfri väg in på spelplanen sittande på cyklar. Gruppen får ha upp till 3 cyklar gemensamt. Alla cyklar måste inte komma in via samma väg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Byggnader och spelplan====&lt;br /&gt;
Använder reglerna för [[småscenarion]].&lt;br /&gt;
4-6 hus på spelplanen som bildar ett stadskvarter. Inga bilar på spelplanen. Det bör finnas minst tre vägar av spelplanen.&lt;br /&gt;
Fyra zombier placeras utspritt minst 6” från spelplanens kanter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mål====&lt;br /&gt;
Att fly av spelplanen med brevbärarens väska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resultat====&lt;br /&gt;
Två hjältar får gradera om man fått väskan tillbaka till lägret. Dessutom så är hjältarna immuna mot att sticka från lägret i nästa slut på tidsperioden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Specialregler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Räkna antalet zombier som attraherats. När lika många zombier som gruppens gemensamma Pondus placerats ut kommer nästa zombie som placeras vara brevbäraren.&lt;br /&gt;
* Brevbäraren dyker upp ur slumpad dörr på bottenvåningen på spelplanen, inte på någon av de åtta punkterna.&lt;br /&gt;
* När brevbäraren förstörs så tappar han sin väska, lägg en markör på platsen för att markera det. &lt;br /&gt;
* Att plocka upp väskan kostar 1TP och man måste vara i baskontakt med markören och ej i närstrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Det dök upp mycket zombier när ni försökte genskjuta rutten brevbäraren setts följa. Ni hade inte riktigt tänkt på hur ni skulle få tag i väskan efter att ni förstört bäraren av den, men till slut lyckades ni och är på väg därifrån i ilfart på cyklarna med zombierna förföljande på växande avstånd. Måtte ni bara inte få punktering! &#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Sm%C3%A5scenarion&amp;diff=1192</id>
		<title>Småscenarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Sm%C3%A5scenarion&amp;diff=1192"/>
		<updated>2023-05-14T21:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Scenariobeskrivningar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Småscenarion=&lt;br /&gt;
===Allmänna regler för småscenarion:===&lt;br /&gt;
*  Spelas på spelplan som är 60x60 cm stor.&lt;br /&gt;
* Vid Attrahera zombier så placeras alltid minst 1 zombie ut, även om testets resultat var fummel eller misslyckat.&lt;br /&gt;
* Zombier som finns på spelplanen från början placeras alltid en och en. &lt;br /&gt;
* Zombier attraheras inte i grupp utan en och en.&lt;br /&gt;
* Zombier attraheras inte från byggnader utan från kanten på spelplanen. Placera ut markörer 20 cm från varje hörn och använd en T8 för att slumpa vilken av dessa som zombier kommer från.&lt;br /&gt;
* Använder inte resultat som vanliga scenarion utan det är beskrivet under varje scenario hur gradering går till. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betatestning===&lt;br /&gt;
Småscenariona är för närvarande under betatestning. De kan komma att ändras vartefter vi får feedback. Vill du bidra så posta dina tankar och reflektioner scenariots tråd i Hjärnors communitygrupp på Facebook. De är postade under ämnet &amp;quot;Småscenarion&amp;quot;. [https://www.facebook.com/groups/2094648783896420/post_tags?post_tag_id=3832710500090231]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har du skapat ett eget scenario är du välkommen att posta det här på Wikin. Vill du ha feedback på ditt scenario så posta gärna om det i Communitygruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scenariobeskrivningar===&lt;br /&gt;
*[[Västängs parkering]]&lt;br /&gt;
* [[Bergrummet]]&lt;br /&gt;
* [[Sjukhusets garageingång]]&lt;br /&gt;
* [[Möllinge Camping]]&lt;br /&gt;
* [[Raggar-Jonnys verkstad]]&lt;br /&gt;
* [[Villaområdet]]&lt;br /&gt;
* [[Brevbäraren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=1191</id>
		<title>Huvudsida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=1191"/>
		<updated>2023-05-13T22:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Spelsystemet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fil:HjarnorLogo.jpg|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hjärnor Wiki ==&lt;br /&gt;
Detta är en wiki för figurspelet Hjärnor. &lt;br /&gt;
Hjärnor är skapat av [[Användare:Mattias|Mattias Carlson]] och [[Användare:Kristian|Kristian Widén]] och utgivet på Eloso Förlag 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hjärnor utspelar sig 1995 i den lilla staden [[Möllinge]] på den skånska östkusten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hjärnors hemsida går att hitta på [http://www.hjarnor.se www.hjarnor.se]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelsystemet ==&lt;br /&gt;
[[Grunderna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scenarion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Småscenarion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Errata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tärningarnas sannolikhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experimentella regler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Husregler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Världen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Möllinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tidslinje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Karaktärer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terräng- och modell-resurser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Butiker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3d-modeller för print]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bygg själv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabletop Simulator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tabletop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Import av modeller till Tabletop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inspirationskällor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inspirationskällor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=1190</id>
		<title>Huvudsida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=1190"/>
		<updated>2023-05-13T22:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Spelsystemet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fil:HjarnorLogo.jpg|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hjärnor Wiki ==&lt;br /&gt;
Detta är en wiki för figurspelet Hjärnor. &lt;br /&gt;
Hjärnor är skapat av [[Användare:Mattias|Mattias Carlson]] och [[Användare:Kristian|Kristian Widén]] och utgivet på Eloso Förlag 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hjärnor utspelar sig 1995 i den lilla staden [[Möllinge]] på den skånska östkusten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hjärnors hemsida går att hitta på [http://www.hjarnor.se www.hjarnor.se]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelsystemet ==&lt;br /&gt;
[[Grunderna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scenarion]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Småscenarion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Errata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tärningarnas sannolikhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experimentella regler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Husregler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Världen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Möllinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tidslinje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Karaktärer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terräng- och modell-resurser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Butiker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3d-modeller för print]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bygg själv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabletop Simulator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tabletop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Import av modeller till Tabletop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inspirationskällor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inspirationskällor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Villaomr%C3%A5det&amp;diff=1189</id>
		<title>Villaområdet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Villaomr%C3%A5det&amp;diff=1189"/>
		<updated>2023-05-03T20:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Villaområdet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Villaomradet fram.jpg|miniatyr]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Villaomradet Top.jpg|miniatyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ett av lägrets barn har varit otröstligt sedan det kom till gruppen och det enda som verkar kunna hjälpa är ett gosedjur som blivit kvar där barnet bodde med sin familj innan utbrottet. Barnet har inte kunnat säga gatunamn och husnummer, men lyckats beskriva vart huset ligger i ett villaområde. Ni ger er ut för att leta efter “påskharen” i kvarteret där barnet bott i hopp att den ska kunna återförenas med sin ägare. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startposition====&lt;br /&gt;
Hjältarna startar vid en bil nära mitten av spelplanen. 2 zombier placeras ut ca 6-8” från hjältarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Byggnader och spelplan====&lt;br /&gt;
Använder reglerna för [[småscenarion]].&lt;br /&gt;
2-3 villor och garage, med häckar som bygger upp en del av ett villaområde. Ett litet skjul på en av villornas tomt. En väg som går in till villorna. En cykel ska finnas parkerad en bit in på en tomt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mål====&lt;br /&gt;
Att hitta gosedjuret och sedan fly av planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resultat====&lt;br /&gt;
Nallen ger 5 moralhöjande resurser till basen om man spelar med läger. Hittas nallen får två hjältar gradera. Hittar man och får med sig en överlevare så får ytterligare 2 hjältar gradera. Varje hjälte kan bara gradera en gång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Specialregler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skjulet innehåller en dunk bensin. Första gången man hittar något när man letar pryttlar där så drar man kort tills man hittar kort nummer 35 eller 82, Bensindunk, de kort man dragit innan kasseras. Därefter drar man resterande kort som vanligt. Har båda bensindunkarna hittats då ignoreras den här regeln.&lt;br /&gt;
* Gosedjuret finns i något av rummen, för att se om man hittar det så används en kortlek med vanliga spelkort.&lt;br /&gt;
* Skapa en kortlek med lika många kort som det finns rum bland byggnaderna på spelplanen. 4 av korten ska motsvara zombier, använd tex klädda kort för det. 1 av korten motsvarar gosedjuret, använd ett äss. Resten är ingenting, så använd numrerade svarta kort exempelvis.&lt;br /&gt;
* Varje gång en spelare går in i ett nytt rum drar den ett kort ur leken. Är det en zombie placeras den mitt i rummet. Är det paketet placeras en markör mitt i rummet. Det kostar 1TP att plocka upp paketet som en övrig handling. Observera att det är rum i husen, inte områden enligt regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Det var inte lätt, men ni hittade gosedjuret! När ni lämnar villaområdet och de zombier som stryker omkring där och beger er tillbaka mot lägret känner ni er mycket bättre till mods, äntligen kanske ni kan få lite nattro i lägret. &#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Fil:Villaomradet_Top.jpg&amp;diff=1188</id>
		<title>Fil:Villaomradet Top.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Fil:Villaomradet_Top.jpg&amp;diff=1188"/>
		<updated>2023-05-03T20:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: Toppvy över småscenariot Villaområdet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sammanfattning ==&lt;br /&gt;
Toppvy över småscenariot Villaområdet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Villaomr%C3%A5det&amp;diff=1187</id>
		<title>Villaområdet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Villaomr%C3%A5det&amp;diff=1187"/>
		<updated>2023-05-03T20:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Villaområdet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Villaomradet fram.jpg|miniatyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ett av lägrets barn har varit otröstligt sedan det kom till gruppen och det enda som verkar kunna hjälpa är ett gosedjur som blivit kvar där barnet bodde med sin familj innan utbrottet. Barnet har inte kunnat säga gatunamn och husnummer, men lyckats beskriva vart huset ligger i ett villaområde. Ni ger er ut för att leta efter “påskharen” i kvarteret där barnet bott i hopp att den ska kunna återförenas med sin ägare. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startposition====&lt;br /&gt;
Hjältarna startar vid en bil nära mitten av spelplanen. 2 zombier placeras ut ca 6-8” från hjältarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Byggnader och spelplan====&lt;br /&gt;
Använder reglerna för [[småscenarion]].&lt;br /&gt;
2-3 villor och garage, med häckar som bygger upp en del av ett villaområde. Ett litet skjul på en av villornas tomt. En väg som går in till villorna. En cykel ska finnas parkerad en bit in på en tomt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mål====&lt;br /&gt;
Att hitta gosedjuret och sedan fly av planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resultat====&lt;br /&gt;
Nallen ger 5 moralhöjande resurser till basen om man spelar med läger. Hittas nallen får två hjältar gradera. Hittar man och får med sig en överlevare så får ytterligare 2 hjältar gradera. Varje hjälte kan bara gradera en gång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Specialregler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skjulet innehåller en dunk bensin. Första gången man hittar något när man letar pryttlar där så drar man kort tills man hittar kort nummer 35 eller 82, Bensindunk, de kort man dragit innan kasseras. Därefter drar man resterande kort som vanligt. Har båda bensindunkarna hittats då ignoreras den här regeln.&lt;br /&gt;
* Gosedjuret finns i något av rummen, för att se om man hittar det så används en kortlek med vanliga spelkort.&lt;br /&gt;
* Skapa en kortlek med lika många kort som det finns rum bland byggnaderna på spelplanen. 4 av korten ska motsvara zombier, använd tex klädda kort för det. 1 av korten motsvarar gosedjuret, använd ett äss. Resten är ingenting, så använd numrerade svarta kort exempelvis.&lt;br /&gt;
* Varje gång en spelare går in i ett nytt rum drar den ett kort ur leken. Är det en zombie placeras den mitt i rummet. Är det paketet placeras en markör mitt i rummet. Det kostar 1TP att plocka upp paketet som en övrig handling. Observera att det är rum i husen, inte områden enligt regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Det var inte lätt, men ni hittade gosedjuret! När ni lämnar villaområdet och de zombier som stryker omkring där och beger er tillbaka mot lägret känner ni er mycket bättre till mods, äntligen kanske ni kan få lite nattro i lägret. &#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Fil:Villaomradet_fram.jpg&amp;diff=1186</id>
		<title>Fil:Villaomradet fram.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Fil:Villaomradet_fram.jpg&amp;diff=1186"/>
		<updated>2023-05-03T20:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: Perspektivbild över småscenariot villaområdet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sammanfattning ==&lt;br /&gt;
Perspektivbild över småscenariot villaområdet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=V%C3%A4st%C3%A4ngs_parkering&amp;diff=1185</id>
		<title>Västängs parkering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=V%C3%A4st%C3%A4ngs_parkering&amp;diff=1185"/>
		<updated>2023-04-24T18:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Byggnader och spelplan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Västängs parkering==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Parkeringen.jpg|miniatyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lägret är i behov av fler fordon och någon har kommit på att parkeringen vid köpcentret är tämligen välfylld av bilar och att nycklarna till dem troligtvis finns bland zombierna i närheten. Ni smyger er dit för att se om ni kan hitta några nycklar och komma därifrån med några fungerande bilar!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Startposition====&lt;br /&gt;
Hjältarna startar i mitten av spelplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Byggnader och spelplan====&lt;br /&gt;
Använder reglerna för [[småscenarion]].&lt;br /&gt;
Placera åtta bilar utspritt på spelplanen. Se till att alla bilar har något sätt att köra och inte står blockerade. Det bör finnas minst två vägar av spelplanen. &lt;br /&gt;
Fyra zombier placeras ut 6” från hjältarna så utspritt runt dem som möjligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mål====&lt;br /&gt;
Att fly spelplanen med så många fordon som möjligt. Tänk på att antalet bilar är begränsat till hjältar med körkort, välj därför helst sådana hjältar.&lt;br /&gt;
====Resultat====&lt;br /&gt;
Ni får gradera lika många hjältar som antalet fordon som togs av planen. Det måste inte vara föraren av fordonen som får graderingen. Varje hjälte får endast gradera en gång.&lt;br /&gt;
====Specialregler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* När man förstör en zombie så lämnar man en stökmarkör på platsen för att markera kroppen där den stod.&lt;br /&gt;
* 2TP för att leta efter nyckel på en stökmarkör. Tur-test, lyckat ger nyckel till slumpvis bil på spelplanen. Slå T8 för att avgöra vilken bil. Fumlas slaget så hittar man en kravlare, måste ta ett skräck-test och markören tas bort.&lt;br /&gt;
* Inget test för att kontrollera bilar slås.&lt;br /&gt;
* Fordon kan endast lämna spelplanen via vägarna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Den platta parkeringen erbjuder inte mycket gömslen och snart så närmar sig zombierna ifrån alla håll. Ni flyr i sista sekund i de fordon ni lyckats erövra, bildäcken skriker när ni sladdar ut från parkeringen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabletop Simulator==&lt;br /&gt;
Västängs Parkering finns implementerat som mod till [[Tabletop Simulator]]. Du hittar den här:&lt;br /&gt;
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2369404121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Användare:Kristian|Kristian]] ([[Användardiskussion:Kristian|diskussion]]) 5 september 2020 kl. 11.34 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1184</id>
		<title>Roller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1184"/>
		<updated>2023-04-21T21:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Experimentella regler == &lt;br /&gt;
Det här är experimentella regler som speltestas under utveckling. De är frivilliga att spela med och skiljer sig från vad som står i regelboken. Har man valt att spela med experimentella regler så har de reglerna prioritet i regeltolkningar där de skiljer sig från regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roller ==&lt;br /&gt;
Människor är olika och bra på olika saker, så även våra vardagshjältar. I lägret får hjältarna snabbt roller baserat på det de är bra på för att utnyttja den knappa utrustningen så optimalt som möjligt. &lt;br /&gt;
== Skapa en Hjälte och få sin roll ==&lt;br /&gt;
Regelmässigt är rollerna indelade i de fem grundegenskaper som finns i spelet. När en karaktär går från att vara överlevare med 2 i alla grundegenskaper till att vara en hjälte så får den sätta ut en plupp i en grundegenskap. Den grundegenskap som ökas avgör vilken roll hjälten får i lägret.&lt;br /&gt;
Utrustning och specialiseringar följer reglerna för att skapa en hjälte enligt regelboken.&lt;br /&gt;
När man graderar därefter så följer man den trappa som rollen bestämt åt en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barn och Pensionärer ===&lt;br /&gt;
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus. &lt;br /&gt;
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, vilket motsvarar pondus 10 för en vuxen.&lt;br /&gt;
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 för en vuxen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De olika rollerna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugnhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens skarpskyttar och chaufförer. De kan hålla huvudet kallt i de mest stressade situationer och fokusera på det som är mest viktigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Lugn (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Lugn (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Lugn(5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smidighetshjältar ===&lt;br /&gt;
De som har smidighet som primär egenskap rör sig snabbt och tyst. Det är gruppens spejare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Smidighet (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Smidighet (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Smidighet (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Styrkehjältar ===&lt;br /&gt;
De här karaktärerna är starka. De hjälper till med tunga lyft i lägret och de är de som står längst fram i linjen för att slåss mot zombier i närstrid. Det är även de som hanterar de tunga vapnen som kräver mindre finess än styrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Styrka (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Styrka (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Styrka (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligenshjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är de smartaste hjältarna i lägret. Det andra har i fysiska förmågor kompenserar de med att alltid veta vad de ska göra. De kan hitta användbara saker i rum där andra redan tycker att de letat igenom och det är dessa man vänder sig till för att hålla tekniken i lägret igång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Intelligens (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Intelligens (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Intelligens (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens generalister. De är inte speciellt bra på något särskilt, men ganska bra på allt. Tänk på att ingen annan grundegenskap någonsin kan vara högre än Tur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Tur (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Utrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färdigheter ==&lt;br /&gt;
Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna till den roll man har och de kommer i två former, vanliga och elitfärdigheter. Elitfärdigheter är något som endast de absolut mest erfarna lär sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugn ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utrustning och Vapen ==&lt;br /&gt;
Eftersom man kan få ny utrustning när man graderar så är även en del av denna uppdelad i olika roller. Listan på hur uppdelningen ser ut finner ni nedan. Observera att den här tabellen bara gäller när man graderar en befintlig hjälte. När hjälten skapas första gången får den ta vilken utrustning som helst enligt reglerna för hur hjältar skapas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utrustning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föremål !! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förband|| Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fyrverkeripjäs || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sårtvätt || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smärtstillande || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stålhätta || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bromsmedicin || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dum Dum kulor || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra ammunition || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häftig Hatt || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kikarsikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasersikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ljuddämpare || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tobak || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergsprängare || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väska || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hjälm || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knogjärn || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kroppsskydd || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sköld || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taggar || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Talisman || Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blåslampa || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brandsläckare || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gitarr || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katt || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maskinbatteri || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tändare/tändstickor || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vapenkategori!! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avsågat hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistol/revolver || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten Kpist || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kpist || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gevär || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatkarbin || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slangbella || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilbåge || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armborst || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molotovcocktail || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet stickvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort stickvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet skärvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet huggvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten klubba || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1183</id>
		<title>Roller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1183"/>
		<updated>2023-04-21T20:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Lugnhjältar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Experimentella regler == &lt;br /&gt;
Det här är experimentella regler som speltestas under utveckling. De är frivilliga att spela med och skiljer sig från vad som står i regelboken. Har man valt att spela med experimentella regler så har de reglerna prioritet i regeltolkningar där de skiljer sig från regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roller ==&lt;br /&gt;
Människor är olika och bra på olika saker, så även våra vardagshjältar. I lägret får hjältarna snabbt roller baserat på det de är bra på för att utnyttja den knappa utrustningen så optimalt som möjligt. &lt;br /&gt;
== Skapa en Hjälte och få sin roll ==&lt;br /&gt;
Regelmässigt är rollerna indelade i de fem grundegenskaper som finns i spelet. När en karaktär går från att vara överlevare med 2 i alla grundegenskaper till att vara en hjälte så får den sätta ut en plupp i en grundegenskap. Den grundegenskap som ökas avgör vilken roll hjälten får i lägret.&lt;br /&gt;
Utrustning och specialiseringar följer reglerna för att skapa en hjälte enligt regelboken.&lt;br /&gt;
När man graderar därefter så följer man den trappa som rollen bestämt åt en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barn och Pensionärer ===&lt;br /&gt;
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus. &lt;br /&gt;
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, men kan nå motsvarande pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De olika rollerna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugnhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens skarpskyttar och chaufförer. De kan hålla huvudet kallt i de mest stressade situationer och fokusera på det som är mest viktigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||2||3|| +1 Lugn (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||3||4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||5||6|| +1 Lugn (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||6||7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||8||9|| +1 Lugn(5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smidighetshjältar ===&lt;br /&gt;
De som har smidighet som primär egenskap rör sig snabbt och tyst. Det är gruppens spejare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Smidighet (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Smidighet (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Smidighet (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Styrkehjältar ===&lt;br /&gt;
De här karaktärerna är starka. De hjälper till med tunga lyft i lägret och de är de som står längst fram i linjen för att slåss mot zombier i närstrid. Det är även de som hanterar de tunga vapnen som kräver mindre finess än styrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Styrka (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Styrka (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Styrka (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligenshjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är de smartaste hjältarna i lägret. Det andra har i fysiska förmågor kompenserar de med att alltid veta vad de ska göra. De kan hitta användbara saker i rum där andra redan tycker att de letat igenom och det är dessa man vänder sig till för att hålla tekniken i lägret igång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Intelligens (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Intelligens (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Intelligens (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens generalister. De är inte speciellt bra på något särskilt, men ganska bra på allt. Tänk på att ingen annan grundegenskap någonsin kan vara högre än Tur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Tur (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Utrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färdigheter ==&lt;br /&gt;
Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna till den roll man har och de kommer i två former, vanliga och elitfärdigheter. Elitfärdigheter är något som endast de absolut mest erfarna lär sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugn ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utrustning och Vapen ==&lt;br /&gt;
Eftersom man kan få ny utrustning när man graderar så är även en del av denna uppdelad i olika roller. Listan på hur uppdelningen ser ut finner ni nedan. Observera att den här tabellen bara gäller när man graderar en befintlig hjälte. När hjälten skapas första gången får den ta vilken utrustning som helst enligt reglerna för hur hjältar skapas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utrustning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föremål !! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förband|| Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fyrverkeripjäs || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sårtvätt || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smärtstillande || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stålhätta || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bromsmedicin || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dum Dum kulor || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra ammunition || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häftig Hatt || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kikarsikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasersikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ljuddämpare || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tobak || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergsprängare || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väska || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hjälm || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knogjärn || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kroppsskydd || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sköld || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taggar || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Talisman || Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blåslampa || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brandsläckare || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gitarr || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katt || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maskinbatteri || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tändare/tändstickor || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vapenkategori!! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avsågat hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistol/revolver || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten Kpist || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kpist || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gevär || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatkarbin || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slangbella || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilbåge || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armborst || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molotovcocktail || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet stickvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort stickvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet skärvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet huggvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten klubba || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Villaomr%C3%A5det&amp;diff=1182</id>
		<title>Villaområdet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Villaomr%C3%A5det&amp;diff=1182"/>
		<updated>2023-04-04T21:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Villaområdet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ett av lägrets barn har varit otröstligt sedan det kom till gruppen och det enda som verkar kunna hjälpa är ett gosedjur som blivit kvar där barnet bodde med sin familj innan utbrottet. Barnet har inte kunnat säga gatunamn och husnummer, men lyckats beskriva vart huset ligger i ett villaområde. Ni ger er ut för att leta efter “påskharen” i kvarteret där barnet bott i hopp att den ska kunna återförenas med sin ägare. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startposition====&lt;br /&gt;
Hjältarna startar vid en bil nära mitten av spelplanen. 2 zombier placeras ut ca 6-8” från hjältarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Byggnader och spelplan====&lt;br /&gt;
Använder reglerna för [[småscenarion]].&lt;br /&gt;
2-3 villor och garage, med häckar som bygger upp en del av ett villaområde. Ett litet skjul på en av villornas tomt. En väg som går in till villorna. En cykel ska finnas parkerad en bit in på en tomt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mål====&lt;br /&gt;
Att hitta gosedjuret och sedan fly av planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resultat====&lt;br /&gt;
Nallen ger 5 moralhöjande resurser till basen om man spelar med läger. Hittas nallen får två hjältar gradera. Hittar man och får med sig en överlevare så får ytterligare 2 hjältar gradera. Varje hjälte kan bara gradera en gång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Specialregler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skjulet innehåller en dunk bensin. Första gången man hittar något när man letar pryttlar där så drar man kort tills man hittar kort nummer 35 eller 82, Bensindunk, de kort man dragit innan kasseras. Därefter drar man resterande kort som vanligt. Har båda bensindunkarna hittats då ignoreras den här regeln.&lt;br /&gt;
* Gosedjuret finns i något av rummen, för att se om man hittar det så används en kortlek med vanliga spelkort.&lt;br /&gt;
* Skapa en kortlek med lika många kort som det finns rum bland byggnaderna på spelplanen. 4 av korten ska motsvara zombier, använd tex klädda kort för det. 1 av korten motsvarar gosedjuret, använd ett äss. Resten är ingenting, så använd numrerade svarta kort exempelvis.&lt;br /&gt;
* Varje gång en spelare går in i ett nytt rum drar den ett kort ur leken. Är det en zombie placeras den mitt i rummet. Är det paketet placeras en markör mitt i rummet. Det kostar 1TP att plocka upp paketet som en övrig handling. Observera att det är rum i husen, inte områden enligt regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Det var inte lätt, men ni hittade gosedjuret! När ni lämnar villaområdet och de zombier som stryker omkring där och beger er tillbaka mot lägret känner ni er mycket bättre till mods, äntligen kanske ni kan få lite nattro i lägret. &#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Scenarion&amp;diff=1181</id>
		<title>Scenarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Scenarion&amp;diff=1181"/>
		<updated>2023-04-03T21:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Utgivna Scenarion =&lt;br /&gt;
Hjärnor spelas i scenarion, här listas de scenarion som finns utgivna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I regelboken ==&lt;br /&gt;
*[[Döda dem. Döda dem alla!]]&lt;br /&gt;
Hjältarna befinner sig i staden. Målet med scenariot är att döda zombier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bemanna yttergränsen, skydda oss]]!&lt;br /&gt;
Hjältarna befinner sig i ett större hus på landsbygden. Målet är att försvara huset mot annalkande zombier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spring! Det är bara 100 meter kvar!]]&lt;br /&gt;
Hjältarna anländer till spelplanen till fots och måste ta sig över hela planen i stadsmiljö och ut i säkerhet på andra sidan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Det var den sista. Åk nu!]]&lt;br /&gt;
Hjältarna anländer i bilar till stadsmiljön och ska rädda överlevare från ett hus som de barrikaderat sig i mitt på spelplanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nu får du kyssa bruden]]&lt;br /&gt;
Hjältarna börjar runt en krashad bil mitt på planen. I staden ska de hitta vissa typer av pryttlar som de ska fly med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Släppt separat ==&lt;br /&gt;
*Inträdesprovet&lt;br /&gt;
Hjältarna anländer till spelplanen i bil och måste hitta varsin pryttel och döda varsin zombie för att visa sig värdiga.&lt;br /&gt;
Scenariot kommer med simplifierade regler som ger en introduktion i hur man flyttar spenderar tidspoäng, följer spelrundan, flyttar zombiefigurer och slår tärningar.&lt;br /&gt;
Scenariot ha släppts i tryckt form till backare av kickstartern, tryckts i tidskriften Fenix, nr2/19 samt som gratis nedladdning från hemsidan.[https://hjarnor.se/Nedladdningar.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Det är bara ett spel. Du behöver inte bli arg.&lt;br /&gt;
Detta är ett tävlingsscenario där grupper av spelare kan mäta sig sinsemellan genom att samla så mycket poäng som möjligt under en spelomgång.&lt;br /&gt;
Finns att ladda hem via hemsidan.[https://hjarnor.se/Nedladdningar.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ta dig ett glas och vänta på att allt det här blåser över...&lt;br /&gt;
Det här scenariot är en sorts förhistoria till “Det var den siste, åk nu!” i regelboken. Det lämpar sig för grupper som vill ha variation från klassiskt hjärnor-spelande och som klarar av att hugga varandra i ryggen utan att bli osams efteråt. Finns att ladda hem via hemsidan [https://hjarnor.se/Nedladdningar.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Småscenarion]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa scenarion är under betatestning. De spelas på en mindre spelplan och tar inte lika lång tid som de stora scenariona. Reglerna hittas här på wikin och feedback postas i Hjärnors communitygrupp på facebook. [https://www.facebook.com/groups/2094648783896420]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Västängs parkering]]&lt;br /&gt;
Här gäller det att döda zombier för att hitta bilnycklar som leder till bilarna på spelplanen och sedan fly av planen med så många bilar som möjligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bergrummet]]&lt;br /&gt;
Hjältarna ska försöka ta sig in i ett av militärens bergrum, men porten är trög och gnisslar. Håller staketet runt för zombierna fram tills dess att porten är öppen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sjukhusets garageingång]]&lt;br /&gt;
Hjältarna ska ta sig in via akutmottagningen som har sin ingång i garaget. De måste springa över planen och sedan forcera gallergrinden till entrén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Möllinge Camping]]&lt;br /&gt;
Hjältarna har tagit sig till campingen för att försöka leta pryttlar bland tält och husvagnar, men stället kryllar av zombier och farliga djur från cirkusen som var i närheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Raggar-Jonnys verkstad]]&lt;br /&gt;
Lägrets bilar är i dåligt skick och det behövs reservdelar. Hjältarna tar sig till Raggar-Jonnys skrotupplag för att montera loss saker de kan behöva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Villaområdet]]&lt;br /&gt;
Gruppen ger sig av till ett villaområde för att leta efter ett tappat gosedjur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Villaomr%C3%A5det&amp;diff=1180</id>
		<title>Villaområdet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Villaomr%C3%A5det&amp;diff=1180"/>
		<updated>2023-04-03T21:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: Skapade sidan med &amp;#039;==Villaområdet==   &amp;#039;&amp;#039;Ett av lägrets barn har varit otröstligt sedan det kom till gruppen och det enda som verkar kunna hjälpa är ett gosedjur som blivit kvar där barnet bodde med sin familj innan utbrottet. Barnet har inte kunnat säga gatunamn och husnummer, men lyckats beskriva vart huset ligger i ett villaområde. Ni ger er ut för att leta efter “påskharen” i kvarteret där barnet bott i hopp att den ska kunna återförenas med sin ägare. &amp;#039;&amp;#039;  ====Startpos...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Villaområdet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ett av lägrets barn har varit otröstligt sedan det kom till gruppen och det enda som verkar kunna hjälpa är ett gosedjur som blivit kvar där barnet bodde med sin familj innan utbrottet. Barnet har inte kunnat säga gatunamn och husnummer, men lyckats beskriva vart huset ligger i ett villaområde. Ni ger er ut för att leta efter “påskharen” i kvarteret där barnet bott i hopp att den ska kunna återförenas med sin ägare. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startposition====&lt;br /&gt;
Hjältarna startar vid en bil nära mitten av spelplanen. 2 zombier placeras ut ca 6-8” från hjältarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Byggnader och spelplan====&lt;br /&gt;
Använder reglerna för [[småscenarion]].&lt;br /&gt;
2-3 villor och garage, med häckar som bygger upp en del av ett villaområde. Ett litet skjul på en av villornas tomt. En väg som går in till villorna. En cykel ska finnas parkerad en bit in på en tomt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mål====&lt;br /&gt;
Att hitta gosedjuret och sedan fly av planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resultat====&lt;br /&gt;
Nallen ger 5 moralhöjande resurser till basen om man spelar med läger. Hittas nallen får två hjältar gradera. Dessutom får ytterligare en hjälte gradera för varje set med pryttlar av kategorierna mat, vapen och överlevnad som gruppen fått med sig. Varje hjälte kan bara gradera en gång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Specialregler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skjulet innehåller en dunk bensin. Första gången man hittar något när man letar pryttlar där så drar man kort tills man hittar kort nummer 35 eller 82, Bensindunk, de kort man dragit innan kasseras. Därefter drar man resterande kort som vanligt. Har båda bensindunkarna hittats då ignoreras den här regeln.&lt;br /&gt;
* Gosedjuret finns i något av rummen, för att se om man hittar det så används en kortlek med vanliga spelkort.&lt;br /&gt;
* Skapa en kortlek med lika många kort som det finns rum bland byggnaderna på spelplanen. 4 av korten ska motsvara zombier, använd tex klädda kort för det. 1 av korten motsvarar gosedjuret, använd ett äss. Resten är ingenting, så använd numrerade svarta kort exempelvis.&lt;br /&gt;
* Varje gång en spelare går in i ett nytt rum drar den ett kort ur leken. Är det en zombie placeras den mitt i rummet. Är det paketet placeras en markör mitt i rummet. Det kostar 1TP att plocka upp paketet som en övrig handling. Observera att det är rum i husen, inte områden enligt regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Det var inte lätt, men ni hittade gosedjuret! När ni lämnar villaområdet och de zombier som stryker omkring där och beger er tillbaka mot lägret känner ni er mycket bättre till mods, äntligen kanske ni kan få lite nattro i lägret. &#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Sm%C3%A5scenarion&amp;diff=1179</id>
		<title>Småscenarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Sm%C3%A5scenarion&amp;diff=1179"/>
		<updated>2023-04-03T21:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Småscenarion=&lt;br /&gt;
===Allmänna regler för småscenarion:===&lt;br /&gt;
*  Spelas på spelplan som är 60x60 cm stor.&lt;br /&gt;
* Vid Attrahera zombier så placeras alltid minst 1 zombie ut, även om testets resultat var fummel eller misslyckat.&lt;br /&gt;
* Zombier som finns på spelplanen från början placeras alltid en och en. &lt;br /&gt;
* Zombier attraheras inte i grupp utan en och en.&lt;br /&gt;
* Zombier attraheras inte från byggnader utan från kanten på spelplanen. Placera ut markörer 20 cm från varje hörn och använd en T8 för att slumpa vilken av dessa som zombier kommer från.&lt;br /&gt;
* Använder inte resultat som vanliga scenarion utan det är beskrivet under varje scenario hur gradering går till. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betatestning===&lt;br /&gt;
Småscenariona är för närvarande under betatestning. De kan komma att ändras vartefter vi får feedback. Vill du bidra så posta dina tankar och reflektioner scenariots tråd i Hjärnors communitygrupp på Facebook. De är postade under ämnet &amp;quot;Småscenarion&amp;quot;. [https://www.facebook.com/groups/2094648783896420/post_tags?post_tag_id=3832710500090231]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har du skapat ett eget scenario är du välkommen att posta det här på Wikin. Vill du ha feedback på ditt scenario så posta gärna om det i Communitygruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scenariobeskrivningar===&lt;br /&gt;
*[[Västängs parkering]]&lt;br /&gt;
* [[Bergrummet]]&lt;br /&gt;
* [[Sjukhusets garageingång]]&lt;br /&gt;
* [[Möllinge Camping]]&lt;br /&gt;
* [[Raggar-Jonnys verkstad]]&lt;br /&gt;
* [[Villaområdet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Sm%C3%A5scenarion&amp;diff=1178</id>
		<title>Småscenarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Sm%C3%A5scenarion&amp;diff=1178"/>
		<updated>2023-04-03T21:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Småscenarion=&lt;br /&gt;
===Allmänna regler för småscenarion:===&lt;br /&gt;
*  Spelas på spelplan som är 60x60 cm stor.&lt;br /&gt;
* Vid Attrahera zombier så placeras alltid minst 1 zombie ut, även om testets resultat var fummel eller misslyckat.&lt;br /&gt;
* Zombier som finns på spelplanen från början placeras alltid en och en. &lt;br /&gt;
* Zombier attraheras inte i grupp utan en och en.&lt;br /&gt;
* Zombier attraheras inte från byggnader utan från kanten på spelplanen. Placera ut markörer 20 cm från varje hörn och använd en T8 för att slumpa vilken av dessa som zombier kommer från.&lt;br /&gt;
* Använder inte resultat som vanliga scenarion utan det är beskrivet under varje scenario hur gradering går till. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betatestning===&lt;br /&gt;
Småscenariona är för närvarande under betatestning. De kan komma att ändras vartefter vi får feedback. Vill du bidra så posta dina tankar och reflektioner scenariots tråd i Hjärnors communitygrupp på Facebook. De är postade under ämnet &amp;quot;Småscenarion&amp;quot;. [https://www.facebook.com/groups/2094648783896420/post_tags?post_tag_id=3832710500090231]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har du skapat ett eget scenario är du välkommen att posta det här på Wikin. Vill du ha feedback på ditt scenario så posta gärna om det i Communitygruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scenariobeskrivningar===&lt;br /&gt;
*[[Västängs parkering]]&lt;br /&gt;
* [[Bergrummet]]&lt;br /&gt;
* [[Sjukhusets garageingång]]&lt;br /&gt;
* [[Möllinge Camping]]&lt;br /&gt;
* [[Raggar-Jonnys verkstad]]&lt;br /&gt;
* [[Villakvarteret]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Husregler&amp;diff=1177</id>
		<title>Husregler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Husregler&amp;diff=1177"/>
		<updated>2023-02-08T21:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Vapen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allmänt om husregler==&lt;br /&gt;
Här kan ni posta era egna regler som ni kommit på till Hjärnor, så kallade husregler. Det kan antingen vara alternativa regler där ni modifierat det som finns i regelboken, eller regler som lägger till nya saker i spelet. Skapa nya rubriker enligt modellen nedan när ni postar något här. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vapen==&lt;br /&gt;
Här är husregler för vapen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handgranat===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En sprängladdning som skickar splitter åt alla håll och är fullkomligt livsfarlig att vara nära när den exploderar. En sprint säkrar mekanismen och när den är utdragen så exploderar granaten inom 5 sekunder, då gäller det att ha kastat den långt bort!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Måste kastas med handlingen Kasta föremål. Gör en explosion med 2” radie från nedslagsplatsen där alla modeller tar 5T splatterskada. Lägg ut ett ljud där den exploderar. Engångsgrej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kulspruta===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ett tungt understödsvapen som med lätthet kan meja ner stora mängder zombier. Nackdelen är att det inte går att skjuta med kulsprutan utan att man tar stöd mot något.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spelar man med roller så är det endast styrkehjältar som kan använda en kulspruta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T:&#039;&#039;&#039; Lugn +2/+4 || &#039;&#039;&#039;TP:&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skada:&#039;&#039;&#039; Splatter || &#039;&#039;&#039;Fummel:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fattning:&#039;&#039;&#039; 2-hands|| &#039;&#039;&#039;Räckvidd:&#039;&#039;&#039; 12&amp;quot;/32&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekter:&#039;&#039;&#039; Ljud, Delad attack, Smal, Knuff, Momentum, kräver &amp;quot;Ta stöd&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fordon==&lt;br /&gt;
Här är husregler för fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cigarettändare===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En eluppvärmd glödtändare för att kunna tända en cigarett medan du kör.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spendera 1TP när du sitter i ett fordon. Ger eld resten av rundan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1172</id>
		<title>Färdigheter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1172"/>
		<updated>2022-05-24T09:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Tur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lugn ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Smidighet ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Styrka ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligens ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tur ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1171</id>
		<title>Färdigheter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1171"/>
		<updated>2022-05-24T09:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Intelligens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lugn ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Smidighet ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Styrka ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligens ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1170</id>
		<title>Färdigheter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1170"/>
		<updated>2022-05-24T09:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Styrka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lugn ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Smidighet ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Styrka ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1169</id>
		<title>Färdigheter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1169"/>
		<updated>2022-05-24T09:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Smidighet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lugn ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Smidighet ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1168</id>
		<title>Färdigheter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1168"/>
		<updated>2022-05-24T09:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Lugn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lugn ==&lt;br /&gt;
=== Vanliga ===&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
=== Elit ===&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1167</id>
		<title>Färdigheter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1167"/>
		<updated>2022-05-24T09:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Färdigheter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Lugn ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1166</id>
		<title>Färdigheter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=F%C3%A4rdigheter&amp;diff=1166"/>
		<updated>2022-05-24T09:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: Skapade sidan med &amp;#039;== Färdigheter == Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna ti...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Färdigheter ==&lt;br /&gt;
Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna till den roll man har och de kommer i två former, vanliga och elitfärdigheter. Elitfärdigheter är något som endast de absolut mest erfarna lär sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugn ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1165</id>
		<title>Roller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1165"/>
		<updated>2022-05-23T21:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Vanliga */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Experimentella regler == &lt;br /&gt;
Det här är experimentella regler som speltestas under utveckling. De är frivilliga att spela med och skiljer sig från vad som står i regelboken. Har man valt att spela med experimentella regler så har de reglerna prioritet i regeltolkningar där de skiljer sig från regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roller ==&lt;br /&gt;
Människor är olika och bra på olika saker, så även våra vardagshjältar. I lägret får hjältarna snabbt roller baserat på det de är bra på för att utnyttja den knappa utrustningen så optimalt som möjligt. &lt;br /&gt;
== Skapa en Hjälte och få sin roll ==&lt;br /&gt;
Regelmässigt är rollerna indelade i de fem grundegenskaper som finns i spelet. När en karaktär går från att vara överlevare med 2 i alla grundegenskaper till att vara en hjälte så får den sätta ut en plupp i en grundegenskap. Den grundegenskap som ökas avgör vilken roll hjälten får i lägret.&lt;br /&gt;
Utrustning och specialiseringar följer reglerna för att skapa en hjälte enligt regelboken.&lt;br /&gt;
När man graderar därefter så följer man den trappa som rollen bestämt åt en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barn och Pensionärer ===&lt;br /&gt;
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus. &lt;br /&gt;
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, men kan nå motsvarande pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De olika rollerna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugnhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens skarpskyttar och chaufförer. De kan hålla huvudet kallt i de mest stressade situationer och fokusera på det som är mest viktigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Lugn (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Lugn (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Lugn(5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smidighetshjältar ===&lt;br /&gt;
De som har smidighet som primär egenskap rör sig snabbt och tyst. Det är gruppens spejare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Smidighet (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Smidighet (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Smidighet (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Styrkehjältar ===&lt;br /&gt;
De här karaktärerna är starka. De hjälper till med tunga lyft i lägret och de är de som står längst fram i linjen för att slåss mot zombier i närstrid. Det är även de som hanterar de tunga vapnen som kräver mindre finess än styrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Styrka (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Styrka (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Styrka (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligenshjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är de smartaste hjältarna i lägret. Det andra har i fysiska förmågor kompenserar de med att alltid veta vad de ska göra. De kan hitta användbara saker i rum där andra redan tycker att de letat igenom och det är dessa man vänder sig till för att hålla tekniken i lägret igång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Intelligens (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Intelligens (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Intelligens (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens generalister. De är inte speciellt bra på något särskilt, men ganska bra på allt. Tänk på att ingen annan grundegenskap någonsin kan vara högre än Tur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Tur (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Utrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färdigheter ==&lt;br /&gt;
Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna till den roll man har och de kommer i två former, vanliga och elitfärdigheter. Elitfärdigheter är något som endast de absolut mest erfarna lär sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugn ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utrustning och Vapen ==&lt;br /&gt;
Eftersom man kan få ny utrustning när man graderar så är även en del av denna uppdelad i olika roller. Listan på hur uppdelningen ser ut finner ni nedan. Observera att den här tabellen bara gäller när man graderar en befintlig hjälte. När hjälten skapas första gången får den ta vilken utrustning som helst enligt reglerna för hur hjältar skapas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utrustning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föremål !! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förband|| Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fyrverkeripjäs || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sårtvätt || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smärtstillande || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stålhätta || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bromsmedicin || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dum Dum kulor || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra ammunition || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häftig Hatt || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kikarsikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasersikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ljuddämpare || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tobak || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergsprängare || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väska || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hjälm || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knogjärn || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kroppsskydd || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sköld || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taggar || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Talisman || Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blåslampa || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brandsläckare || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gitarr || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katt || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maskinbatteri || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tändare/tändstickor || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vapenkategori!! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avsågat hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistol/revolver || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten Kpist || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kpist || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gevär || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatkarbin || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slangbella || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilbåge || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armborst || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molotovcocktail || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet stickvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort stickvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet skärvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet huggvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten klubba || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1164</id>
		<title>Roller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1164"/>
		<updated>2022-05-23T21:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Vanliga */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Experimentella regler == &lt;br /&gt;
Det här är experimentella regler som speltestas under utveckling. De är frivilliga att spela med och skiljer sig från vad som står i regelboken. Har man valt att spela med experimentella regler så har de reglerna prioritet i regeltolkningar där de skiljer sig från regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roller ==&lt;br /&gt;
Människor är olika och bra på olika saker, så även våra vardagshjältar. I lägret får hjältarna snabbt roller baserat på det de är bra på för att utnyttja den knappa utrustningen så optimalt som möjligt. &lt;br /&gt;
== Skapa en Hjälte och få sin roll ==&lt;br /&gt;
Regelmässigt är rollerna indelade i de fem grundegenskaper som finns i spelet. När en karaktär går från att vara överlevare med 2 i alla grundegenskaper till att vara en hjälte så får den sätta ut en plupp i en grundegenskap. Den grundegenskap som ökas avgör vilken roll hjälten får i lägret.&lt;br /&gt;
Utrustning och specialiseringar följer reglerna för att skapa en hjälte enligt regelboken.&lt;br /&gt;
När man graderar därefter så följer man den trappa som rollen bestämt åt en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barn och Pensionärer ===&lt;br /&gt;
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus. &lt;br /&gt;
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, men kan nå motsvarande pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De olika rollerna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugnhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens skarpskyttar och chaufförer. De kan hålla huvudet kallt i de mest stressade situationer och fokusera på det som är mest viktigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Lugn (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Lugn (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Lugn(5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smidighetshjältar ===&lt;br /&gt;
De som har smidighet som primär egenskap rör sig snabbt och tyst. Det är gruppens spejare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Smidighet (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Smidighet (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Smidighet (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Styrkehjältar ===&lt;br /&gt;
De här karaktärerna är starka. De hjälper till med tunga lyft i lägret och de är de som står längst fram i linjen för att slåss mot zombier i närstrid. Det är även de som hanterar de tunga vapnen som kräver mindre finess än styrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Styrka (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Styrka (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Styrka (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligenshjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är de smartaste hjältarna i lägret. Det andra har i fysiska förmågor kompenserar de med att alltid veta vad de ska göra. De kan hitta användbara saker i rum där andra redan tycker att de letat igenom och det är dessa man vänder sig till för att hålla tekniken i lägret igång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Intelligens (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Intelligens (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Intelligens (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens generalister. De är inte speciellt bra på något särskilt, men ganska bra på allt. Tänk på att ingen annan grundegenskap någonsin kan vara högre än Tur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Tur (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Utrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färdigheter ==&lt;br /&gt;
Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna till den roll man har och de kommer i två former, vanliga och elitfärdigheter. Elitfärdigheter är något som endast de absolut mest erfarna lär sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugn ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utrustning och Vapen ==&lt;br /&gt;
Eftersom man kan få ny utrustning när man graderar så är även en del av denna uppdelad i olika roller. Listan på hur uppdelningen ser ut finner ni nedan. Observera att den här tabellen bara gäller när man graderar en befintlig hjälte. När hjälten skapas första gången får den ta vilken utrustning som helst enligt reglerna för hur hjältar skapas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utrustning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föremål !! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förband|| Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fyrverkeripjäs || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sårtvätt || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smärtstillande || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stålhätta || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bromsmedicin || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dum Dum kulor || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra ammunition || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häftig Hatt || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kikarsikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasersikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ljuddämpare || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tobak || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergsprängare || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väska || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hjälm || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knogjärn || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kroppsskydd || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sköld || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taggar || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Talisman || Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blåslampa || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brandsläckare || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gitarr || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katt || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maskinbatteri || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tändare/tändstickor || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vapenkategori!! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avsågat hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistol/revolver || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten Kpist || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kpist || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gevär || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatkarbin || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slangbella || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilbåge || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armborst || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molotovcocktail || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet stickvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort stickvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet skärvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet huggvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten klubba || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1163</id>
		<title>Roller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1163"/>
		<updated>2022-05-23T21:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Vanliga */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Experimentella regler == &lt;br /&gt;
Det här är experimentella regler som speltestas under utveckling. De är frivilliga att spela med och skiljer sig från vad som står i regelboken. Har man valt att spela med experimentella regler så har de reglerna prioritet i regeltolkningar där de skiljer sig från regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roller ==&lt;br /&gt;
Människor är olika och bra på olika saker, så även våra vardagshjältar. I lägret får hjältarna snabbt roller baserat på det de är bra på för att utnyttja den knappa utrustningen så optimalt som möjligt. &lt;br /&gt;
== Skapa en Hjälte och få sin roll ==&lt;br /&gt;
Regelmässigt är rollerna indelade i de fem grundegenskaper som finns i spelet. När en karaktär går från att vara överlevare med 2 i alla grundegenskaper till att vara en hjälte så får den sätta ut en plupp i en grundegenskap. Den grundegenskap som ökas avgör vilken roll hjälten får i lägret.&lt;br /&gt;
Utrustning och specialiseringar följer reglerna för att skapa en hjälte enligt regelboken.&lt;br /&gt;
När man graderar därefter så följer man den trappa som rollen bestämt åt en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barn och Pensionärer ===&lt;br /&gt;
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus. &lt;br /&gt;
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, men kan nå motsvarande pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De olika rollerna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugnhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens skarpskyttar och chaufförer. De kan hålla huvudet kallt i de mest stressade situationer och fokusera på det som är mest viktigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Lugn (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Lugn (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Lugn(5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smidighetshjältar ===&lt;br /&gt;
De som har smidighet som primär egenskap rör sig snabbt och tyst. Det är gruppens spejare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Smidighet (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Smidighet (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Smidighet (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Styrkehjältar ===&lt;br /&gt;
De här karaktärerna är starka. De hjälper till med tunga lyft i lägret och de är de som står längst fram i linjen för att slåss mot zombier i närstrid. Det är även de som hanterar de tunga vapnen som kräver mindre finess än styrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Styrka (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Styrka (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Styrka (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligenshjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är de smartaste hjältarna i lägret. Det andra har i fysiska förmågor kompenserar de med att alltid veta vad de ska göra. De kan hitta användbara saker i rum där andra redan tycker att de letat igenom och det är dessa man vänder sig till för att hålla tekniken i lägret igång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Intelligens (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Intelligens (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Intelligens (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens generalister. De är inte speciellt bra på något särskilt, men ganska bra på allt. Tänk på att ingen annan grundegenskap någonsin kan vara högre än Tur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Tur (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Utrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färdigheter ==&lt;br /&gt;
Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna till den roll man har och de kommer i två former, vanliga och elitfärdigheter. Elitfärdigheter är något som endast de absolut mest erfarna lär sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugn ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål. &lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utrustning och Vapen ==&lt;br /&gt;
Eftersom man kan få ny utrustning när man graderar så är även en del av denna uppdelad i olika roller. Listan på hur uppdelningen ser ut finner ni nedan. Observera att den här tabellen bara gäller när man graderar en befintlig hjälte. När hjälten skapas första gången får den ta vilken utrustning som helst enligt reglerna för hur hjältar skapas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utrustning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föremål !! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förband|| Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fyrverkeripjäs || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sårtvätt || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smärtstillande || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stålhätta || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bromsmedicin || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dum Dum kulor || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra ammunition || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häftig Hatt || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kikarsikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasersikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ljuddämpare || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tobak || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergsprängare || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väska || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hjälm || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knogjärn || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kroppsskydd || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sköld || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taggar || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Talisman || Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blåslampa || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brandsläckare || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gitarr || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katt || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maskinbatteri || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tändare/tändstickor || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vapenkategori!! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avsågat hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistol/revolver || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten Kpist || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kpist || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gevär || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatkarbin || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slangbella || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilbåge || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armborst || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molotovcocktail || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet stickvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort stickvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet skärvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet huggvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten klubba || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1162</id>
		<title>Roller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1162"/>
		<updated>2022-05-23T21:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Vanliga */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Experimentella regler == &lt;br /&gt;
Det här är experimentella regler som speltestas under utveckling. De är frivilliga att spela med och skiljer sig från vad som står i regelboken. Har man valt att spela med experimentella regler så har de reglerna prioritet i regeltolkningar där de skiljer sig från regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roller ==&lt;br /&gt;
Människor är olika och bra på olika saker, så även våra vardagshjältar. I lägret får hjältarna snabbt roller baserat på det de är bra på för att utnyttja den knappa utrustningen så optimalt som möjligt. &lt;br /&gt;
== Skapa en Hjälte och få sin roll ==&lt;br /&gt;
Regelmässigt är rollerna indelade i de fem grundegenskaper som finns i spelet. När en karaktär går från att vara överlevare med 2 i alla grundegenskaper till att vara en hjälte så får den sätta ut en plupp i en grundegenskap. Den grundegenskap som ökas avgör vilken roll hjälten får i lägret.&lt;br /&gt;
Utrustning och specialiseringar följer reglerna för att skapa en hjälte enligt regelboken.&lt;br /&gt;
När man graderar därefter så följer man den trappa som rollen bestämt åt en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barn och Pensionärer ===&lt;br /&gt;
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus. &lt;br /&gt;
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, men kan nå motsvarande pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De olika rollerna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugnhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens skarpskyttar och chaufförer. De kan hålla huvudet kallt i de mest stressade situationer och fokusera på det som är mest viktigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Lugn (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Lugn (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Lugn(5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smidighetshjältar ===&lt;br /&gt;
De som har smidighet som primär egenskap rör sig snabbt och tyst. Det är gruppens spejare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Smidighet (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Smidighet (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Smidighet (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Styrkehjältar ===&lt;br /&gt;
De här karaktärerna är starka. De hjälper till med tunga lyft i lägret och de är de som står längst fram i linjen för att slåss mot zombier i närstrid. Det är även de som hanterar de tunga vapnen som kräver mindre finess än styrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Styrka (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Styrka (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Styrka (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligenshjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är de smartaste hjältarna i lägret. Det andra har i fysiska förmågor kompenserar de med att alltid veta vad de ska göra. De kan hitta användbara saker i rum där andra redan tycker att de letat igenom och det är dessa man vänder sig till för att hålla tekniken i lägret igång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Intelligens (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Intelligens (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Intelligens (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens generalister. De är inte speciellt bra på något särskilt, men ganska bra på allt. Tänk på att ingen annan grundegenskap någonsin kan vara högre än Tur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Tur (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Utrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färdigheter ==&lt;br /&gt;
Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna till den roll man har och de kommer i två former, vanliga och elitfärdigheter. Elitfärdigheter är något som endast de absolut mest erfarna lär sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugn ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål. &lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utrustning och Vapen ==&lt;br /&gt;
Eftersom man kan få ny utrustning när man graderar så är även en del av denna uppdelad i olika roller. Listan på hur uppdelningen ser ut finner ni nedan. Observera att den här tabellen bara gäller när man graderar en befintlig hjälte. När hjälten skapas första gången får den ta vilken utrustning som helst enligt reglerna för hur hjältar skapas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utrustning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föremål !! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förband|| Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fyrverkeripjäs || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sårtvätt || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smärtstillande || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stålhätta || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bromsmedicin || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dum Dum kulor || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra ammunition || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häftig Hatt || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kikarsikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasersikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ljuddämpare || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tobak || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergsprängare || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väska || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hjälm || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knogjärn || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kroppsskydd || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sköld || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taggar || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Talisman || Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blåslampa || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brandsläckare || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gitarr || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katt || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maskinbatteri || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tändare/tändstickor || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vapenkategori!! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avsågat hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistol/revolver || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten Kpist || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kpist || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gevär || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatkarbin || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slangbella || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilbåge || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armborst || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molotovcocktail || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet stickvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort stickvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet skärvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet huggvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten klubba || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=1161</id>
		<title>Huvudsida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=1161"/>
		<updated>2022-05-22T20:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Spelsystemet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fil:HjarnorLogo.jpg|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hjärnor Wiki ==&lt;br /&gt;
Detta är en wiki för figurspelet Hjärnor. &lt;br /&gt;
Hjärnor är skapat av [[Användare:Mattias|Mattias Carlson]] och [[Användare:Kristian|Kristian Widén]] och utgivet på Eloso Förlag 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hjärnor utspelar sig 1995 i den lilla staden [[Möllinge]] på den skånska östkusten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hjärnors hemsida går att hitta på [http://www.hjarnor.se www.hjarnor.se]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelsystemet ==&lt;br /&gt;
[[Grunderna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scenarion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Errata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tärningarnas sannolikhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experimentella regler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Husregler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Världen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Möllinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tidslinje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Karaktärer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terräng- och modell-resurser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Butiker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3d-modeller för print]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bygg själv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabletop Simulator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tabletop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Import av modeller till Tabletop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inspirationskällor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inspirationskällor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1160</id>
		<title>Roller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1160"/>
		<updated>2022-05-15T22:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Experimentella regler == &lt;br /&gt;
Det här är experimentella regler som speltestas under utveckling. De är frivilliga att spela med och skiljer sig från vad som står i regelboken. Har man valt att spela med experimentella regler så har de reglerna prioritet i regeltolkningar där de skiljer sig från regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roller ==&lt;br /&gt;
Människor är olika och bra på olika saker, så även våra vardagshjältar. I lägret får hjältarna snabbt roller baserat på det de är bra på för att utnyttja den knappa utrustningen så optimalt som möjligt. &lt;br /&gt;
== Skapa en Hjälte och få sin roll ==&lt;br /&gt;
Regelmässigt är rollerna indelade i de fem grundegenskaper som finns i spelet. När en karaktär går från att vara överlevare med 2 i alla grundegenskaper till att vara en hjälte så får den sätta ut en plupp i en grundegenskap. Den grundegenskap som ökas avgör vilken roll hjälten får i lägret.&lt;br /&gt;
Utrustning och specialiseringar följer reglerna för att skapa en hjälte enligt regelboken.&lt;br /&gt;
När man graderar därefter så följer man den trappa som rollen bestämt åt en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barn och Pensionärer ===&lt;br /&gt;
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus. &lt;br /&gt;
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, men kan nå motsvarande pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De olika rollerna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugnhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens skarpskyttar och chaufförer. De kan hålla huvudet kallt i de mest stressade situationer och fokusera på det som är mest viktigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Lugn (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Lugn (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Lugn(5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smidighetshjältar ===&lt;br /&gt;
De som har smidighet som primär egenskap rör sig snabbt och tyst. Det är gruppens spejare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Smidighet (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Smidighet (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Smidighet (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Styrkehjältar ===&lt;br /&gt;
De här karaktärerna är starka. De hjälper till med tunga lyft i lägret och de är de som står längst fram i linjen för att slåss mot zombier i närstrid. Det är även de som hanterar de tunga vapnen som kräver mindre finess än styrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Styrka (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Styrka (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Styrka (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligenshjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är de smartaste hjältarna i lägret. Det andra har i fysiska förmågor kompenserar de med att alltid veta vad de ska göra. De kan hitta användbara saker i rum där andra redan tycker att de letat igenom och det är dessa man vänder sig till för att hålla tekniken i lägret igång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Intelligens (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Intelligens (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Intelligens (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens generalister. De är inte speciellt bra på något särskilt, men ganska bra på allt. Tänk på att ingen annan grundegenskap någonsin kan vara högre än Tur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Tur (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Utrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färdigheter ==&lt;br /&gt;
Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna till den roll man har och de kommer i två former, vanliga och elitfärdigheter. Elitfärdigheter är något som endast de absolut mest erfarna lär sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugn ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål. &lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utrustning och Vapen ==&lt;br /&gt;
Eftersom man kan få ny utrustning när man graderar så är även en del av denna uppdelad i olika roller. Listan på hur uppdelningen ser ut finner ni nedan. Observera att den här tabellen bara gäller när man graderar en befintlig hjälte. När hjälten skapas första gången får den ta vilken utrustning som helst enligt reglerna för hur hjältar skapas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utrustning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föremål !! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förband|| Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fyrverkeripjäs || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sårtvätt || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smärtstillande || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stålhätta || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bromsmedicin || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dum Dum kulor || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra ammunition || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häftig Hatt || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kikarsikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasersikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ljuddämpare || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tobak || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergsprängare || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väska || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hjälm || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knogjärn || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kroppsskydd || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sköld || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taggar || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Talisman || Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blåslampa || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brandsläckare || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gitarr || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katt || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maskinbatteri || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tändare/tändstickor || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vapenkategori!! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avsågat hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistol/revolver || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten Kpist || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kpist || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gevär || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatkarbin || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slangbella || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilbåge || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armborst || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molotovcocktail || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet stickvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort stickvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet skärvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet huggvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten klubba || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Raggar-Jonnys_verkstad&amp;diff=1159</id>
		<title>Raggar-Jonnys verkstad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Raggar-Jonnys_verkstad&amp;diff=1159"/>
		<updated>2022-04-12T08:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Raggar-Jonnys verkstad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Raggar-Jonnys verkstad.png|miniatyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bilarna i lägret är i dåligt skick och ni måste skaffa reservdelar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startposition====&lt;br /&gt;
Hjältarna startar i en skåpbil som kommer in på valfri väg i valfri hastighet. Ställ ut 4 zombier utspritt på spelplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Byggnader och spelplan====&lt;br /&gt;
Använder reglerna för [[småscenarion]].&lt;br /&gt;
En verkstadsbyggnad, 10-12 bilar och bilvrak spritt på spelplanen.&lt;br /&gt;
Det är omdrag på verktyg inne i verkstaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mål====&lt;br /&gt;
Leta reservdelar och lasta in dem i skåpbilen och fly av spelplanen. &lt;br /&gt;
====Resultat====&lt;br /&gt;
Resultatet beräknas på antalet reservdelar som gruppen får med sig hem till lägret. Antalet reservdelar som krävs för att en hjälte ska få gradera är Pondus/3. Det måste inte vara den som bar reservdelen till bilen som får graderingen. Varje hjälte får endast gradera en gång. &lt;br /&gt;
====Specialregler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Det går att leta efter reservdelar om man står i baskontakt med motorhuven på en skrotbil. Det görs genom att spendera 1TP och slå ett turslag. Antalet framgångar avgör hur många saker som går att plocka loss. Räkna större delar först och fyll upp med mindre delar sedan. 1 framgång ger en liten bildel, den är värd 1 reservdel och kräver 2 meka-framgångar för att få loss. Den måste bäras som en liten sak. 3 framgångar ger en större bildel som är värd 5 reservdelar och kräver 6 meka-framgångar och bärs som en medelstor sak.&lt;br /&gt;
* För att få loss en bildel så får man slå ett mekarslag. Det är ett INT-slag och kostar 3TP. Vid fummel tar hjälten 1T vass skada. Framgångarna är kumulativa och ligger kvar. Har man en pryttel av kategorin verktyg får man +1T på att meka.&lt;br /&gt;
* Inga fordon på planen går att köra förutom skåpbilen som man kom i.&lt;br /&gt;
* Skåpbilen är dåligt underhållen. För att lyckas “starta motorn” krävs ett Tur-test. Vid fummel så måste man spendera en reservdel ståendes i kontakt med motorn och lyckas med ett Int-test för att få försöka starta den igen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Raggar-Jonnys_verkstad&amp;diff=1158</id>
		<title>Raggar-Jonnys verkstad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Raggar-Jonnys_verkstad&amp;diff=1158"/>
		<updated>2022-04-12T08:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Raggar-Jonnys verkstad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Raggar-Jonnys verkstad.png|miniatyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bilarna i lägret är i dåligt skick och ni måste skaffa reservdelar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startposition====&lt;br /&gt;
Hjältarna startar i en skåpbil som kommer in på valfri väg i valfri hastighet. Ställ ut 4 zombier utspritt på spelplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Byggnader och spelplan====&lt;br /&gt;
Använder reglerna för [[småscenarion]].&lt;br /&gt;
En verkstadsbyggnad, 10-12 bilar och bilvrak spritt på spelplanen.&lt;br /&gt;
Det är omdrag på verktyg inne i verkstaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mål====&lt;br /&gt;
Leta reservdelar och lasta in dem i skåpbilen och fly av spelplanen. &lt;br /&gt;
====Resultat====&lt;br /&gt;
Antalet reservdelar som krävs för att en hjälte ska få gradera är Pondus/3. Det måste inte vara den som bar reservdelen till bilen som får graderingen. Varje hjälte får endast gradera en gång. &lt;br /&gt;
====Specialregler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Det går att leta efter reservdelar om man står i baskontakt med motorhuven på en skrotbil. Det görs genom att spendera 1TP och slå ett turslag. Antalet framgångar avgör hur många saker som går att plocka loss. Räkna större delar först och fyll upp med mindre delar sedan. 1 framgång ger en liten bildel, den är värd 1 reservdel och kräver 2 meka-framgångar för att få loss. Den måste bäras som en liten sak. 3 framgångar ger en större bildel som är värd 5 reservdelar och kräver 6 meka-framgångar och bärs som en medelstor sak.&lt;br /&gt;
* För att få loss en bildel så får man slå ett mekarslag. Det är ett INT-slag och kostar 3TP. Vid fummel tar hjälten 1T vass skada. Framgångarna är kumulativa och ligger kvar. Har man en pryttel av kategorin verktyg får man +1T på att meka.&lt;br /&gt;
* Inga fordon på planen går att köra förutom skåpbilen som man kom i.&lt;br /&gt;
* Skåpbilen är dåligt underhållen. För att lyckas “starta motorn” krävs ett Tur-test. Vid fummel så måste man spendera en reservdel ståendes i kontakt med motorn och lyckas med ett Int-test för att få försöka starta den igen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Raggar-Jonnys_verkstad&amp;diff=1157</id>
		<title>Raggar-Jonnys verkstad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Raggar-Jonnys_verkstad&amp;diff=1157"/>
		<updated>2022-04-12T07:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Raggar-Jonnys verkstad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Raggar-Jonnys verkstad.png|miniatyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bilarna i lägret är i dåligt skick och ni måste skaffa reservdelar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startposition====&lt;br /&gt;
Hjältarna startar i en skåpbil som kommer in på valfri väg i valfri hastighet. Ställ ut 4 zombier utspritt på spelplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Byggnader och spelplan====&lt;br /&gt;
Använder reglerna för [[småscenarion]].&lt;br /&gt;
En verkstadsbyggnad, 10-12 bilar och bilvrak spritt på spelplanen.&lt;br /&gt;
Det är omdrag på verktyg inne i verkstaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mål====&lt;br /&gt;
Leta reservdelar och lasta in dem i skåpbilen och fly av spelplanen. &lt;br /&gt;
====Resultat====&lt;br /&gt;
Ni får gradera en hjälte för varje reservdel som tas tillbaka till lägret. Varje hjälte får endast gradera en gång.&lt;br /&gt;
====Specialregler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Det går att leta efter reservdelar om man står i baskontakt med motorhuven på en skrotbil. Det görs genom att spendera 1TP och slå ett turslag. Antalet framgångar avgör hur många saker som går att plocka loss. Räkna större delar först och fyll upp med mindre delar sedan. 1 framgång ger en liten bildel, den är värd 1 reservdel och kräver 2 meka-framgångar för att få loss. Den måste bäras som en liten sak. 3 framgångar ger en större bildel som är värd 5 reservdelar och kräver 6 meka-framgångar och bärs som en medelstor sak.&lt;br /&gt;
* För att få loss en bildel så får man slå ett mekarslag. Det är ett INT-slag och kostar 3TP. Vid fummel tar hjälten 1T vass skada. Framgångarna är kumulativa och ligger kvar. Har man en pryttel av kategorin verktyg får man +1T på att meka.&lt;br /&gt;
* Inga fordon på planen går att köra förutom skåpbilen som man kom i.&lt;br /&gt;
* Skåpbilen är dåligt underhållen. För att lyckas “starta motorn” krävs ett Tur-test. Vid fummel så måste man spendera en reservdel ståendes i kontakt med motorn och lyckas med ett Int-test för att få försöka starta den igen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Raggar-Jonnys_verkstad&amp;diff=1156</id>
		<title>Raggar-Jonnys verkstad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Raggar-Jonnys_verkstad&amp;diff=1156"/>
		<updated>2022-04-11T21:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Raggar-Jonnys verkstad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Raggar-Jonnys verkstad.png|miniatyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bilarna i lägret är i dåligt skick och ni måste skaffa reservdelar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startposition====&lt;br /&gt;
Hjältarna startar i en skåpbil som kommer in på valfri väg i valfri hastighet. Ställ ut 4 zombier utspritt på spelplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Byggnader och spelplan====&lt;br /&gt;
Använder reglerna för [[småscenarion]].&lt;br /&gt;
En verkstadsbyggnad, 10-12 bilar och bilvrak spritt på spelplanen.&lt;br /&gt;
Det är omdrag på verktyg inne i verkstaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mål====&lt;br /&gt;
Leta reservdelar och lasta in dem i skåpbilen och fly av spelplanen. &lt;br /&gt;
====Resultat====&lt;br /&gt;
Ni får gradera lika många hjältar som antalet fordon som togs av planen. Det måste inte vara föraren av fordonen som får graderingen. Varje hjälte får endast gradera en gång.&lt;br /&gt;
====Specialregler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Det går att leta efter reservdelar om man står i baskontakt med motorhuven på en skrotbil. Det görs genom att spendera 1TP och slå ett turslag. Antalet framgångar avgör hur många saker som går att plocka loss. Räkna större delar först och fyll upp med mindre delar sedan. 1 framgång ger en liten bildel, den är värd 1 reservdel och kräver 2 meka-framgångar för att få loss. Den måste bäras som en liten sak. 3 framgångar ger en större bildel som är värd 5 reservdelar och kräver 6 meka-framgångar och bärs som en medelstor sak.&lt;br /&gt;
* För att få loss en bildel så får man slå ett mekarslag. Det är ett INT-slag och kostar 3TP. Vid fummel tar hjälten 1T vass skada. Framgångarna är kumulativa och ligger kvar. Har man en pryttel av kategorin verktyg får man +1T på att meka.&lt;br /&gt;
* Inga fordon på planen går att köra förutom skåpbilen som man kom i.&lt;br /&gt;
* Skåpbilen är dåligt underhållen. För att lyckas “starta motorn” krävs ett Tur-test. Vid fummel så måste man spendera en reservdel ståendes i kontakt med motorn och lyckas med ett Int-test för att få försöka starta den igen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Fil:Raggar-Jonnys_verkstad.png&amp;diff=1155</id>
		<title>Fil:Raggar-Jonnys verkstad.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Fil:Raggar-Jonnys_verkstad.png&amp;diff=1155"/>
		<updated>2022-04-11T21:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: Bild från Tabletop Simulator av scenariot Raggar-Jonnys verkstad&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sammanfattning ==&lt;br /&gt;
Bild från Tabletop Simulator av scenariot Raggar-Jonnys verkstad&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Raggar-Jonnys_verkstad&amp;diff=1154</id>
		<title>Raggar-Jonnys verkstad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Raggar-Jonnys_verkstad&amp;diff=1154"/>
		<updated>2022-04-11T21:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Raggar-Jonnys verkstad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Raggar-Jonnys verkstad.png|miniatyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bilarna i lägret är i dåligt skick och ni måste skaffa reservdelar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startposition====&lt;br /&gt;
Hjältarna startar i en skåpbil som kommer in på valfri väg i valfri hastighet. Ställ ut 4 zombier utspritt på spelplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Byggnader och spelplan====&lt;br /&gt;
Använder reglerna för [[småscenarion]].&lt;br /&gt;
En verkstadsbyggnad, 10-12 bilar och bilvrak spritt på spelplanen.&lt;br /&gt;
Det är omdrag på verktyg inne i verkstaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mål====&lt;br /&gt;
Leta reservdelar och lasta in dem i skåpbilen och fly av spelplanen. &lt;br /&gt;
====Resultat====&lt;br /&gt;
Ni får gradera lika många hjältar som antalet fordon som togs av planen. Det måste inte vara föraren av fordonen som får graderingen. Varje hjälte får endast gradera en gång.&lt;br /&gt;
====Specialregler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Det går att leta efter reservdelar om man står i baskontakt med motorhuven på en skrotbil. Det görs genom att spendera 1TP och slå ett turslag. Antalet framgångar avgör hur många saker som går att plocka loss. Räkna större delar först och fyll upp med mindre delar sedan. 1 framgång ger en liten bildel, den är värd 1 reservdel och kräver 2 meka-framgångar för att få loss. Den måste bäras som en liten sak. 3 framgångar ger en större bildel som är värd 5 reservdelar och kräver 6 meka-framgångar och bärs som en medelstor sak.&lt;br /&gt;
* För att få loss en bildel så får man slå ett mekarslag. Det är ett INT-slag och kostar 3TP. Vid fummel tar hjälten 1T vass skada. Framgångarna är kumulativa och ligger kvar. Har man en pryttel av kategorin verktyg får man +1T på att meka.&lt;br /&gt;
* Inga fordon på planen går att köra förutom skåpbilen som man kom i.&lt;br /&gt;
Skåpbilen är dåligt underhållen. För att lyckas “starta motorn” krävs ett Tur-test. Vid fummel så måste man spendera en reservdel ståendes i kontakt med motorn och lyckas med ett Int-test för att få försöka starta den igen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Raggar-Jonnys_verkstad&amp;diff=1153</id>
		<title>Raggar-Jonnys verkstad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Raggar-Jonnys_verkstad&amp;diff=1153"/>
		<updated>2022-04-11T21:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: Skapade sidan med &amp;#039;==Raggar-Jonnys verkstad==  miniatyr  &amp;#039;&amp;#039;Bilarna i lägret är i dåligt skick och ni måste skaffa reservdelar.&amp;#039;&amp;#039;  ====Startposition==== Hjältarna sta...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Raggar-Jonnys verkstad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Parkeringen.jpg|miniatyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bilarna i lägret är i dåligt skick och ni måste skaffa reservdelar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startposition====&lt;br /&gt;
Hjältarna startar i en skåpbil som kommer in på valfri väg i valfri hastighet. Ställ ut 4 zombier utspritt på spelplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Byggnader och spelplan====&lt;br /&gt;
Använder reglerna för [[småscenarion]].&lt;br /&gt;
En verkstadsbyggnad, 10-12 bilar och bilvrak spritt på spelplanen.&lt;br /&gt;
Det är omdrag på verktyg inne i verkstaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mål====&lt;br /&gt;
Leta reservdelar och lasta in dem i skåpbilen och fly av spelplanen. &lt;br /&gt;
====Resultat====&lt;br /&gt;
Ni får gradera lika många hjältar som antalet fordon som togs av planen. Det måste inte vara föraren av fordonen som får graderingen. Varje hjälte får endast gradera en gång.&lt;br /&gt;
====Specialregler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Det går att leta efter reservdelar om man står i baskontakt med motorhuven på en skrotbil. Det görs genom att spendera 1TP och slå ett turslag. Antalet framgångar avgör hur många saker som går att plocka loss. Räkna större delar först och fyll upp med mindre delar sedan. 1 framgång ger en liten bildel, den är värd 1 reservdel och kräver 2 meka-framgångar för att få loss. Den måste bäras som en liten sak. 3 framgångar ger en större bildel som är värd 5 reservdelar och kräver 6 meka-framgångar och bärs som en medelstor sak.&lt;br /&gt;
* För att få loss en bildel så får man slå ett mekarslag. Det är ett INT-slag och kostar 3TP. Vid fummel tar hjälten 1T vass skada. Framgångarna är kumulativa och ligger kvar. Har man en pryttel av kategorin verktyg får man +1T på att meka.&lt;br /&gt;
* Inga fordon på planen går att köra förutom skåpbilen som man kom i.&lt;br /&gt;
Skåpbilen är dåligt underhållen. För att lyckas “starta motorn” krävs ett Tur-test. Vid fummel så måste man spendera en reservdel ståendes i kontakt med motorn och lyckas med ett Int-test för att få försöka starta den igen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Scenarion&amp;diff=1152</id>
		<title>Scenarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Scenarion&amp;diff=1152"/>
		<updated>2022-04-11T20:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Småscenarion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Utgivna Scenarion =&lt;br /&gt;
Hjärnor spelas i scenarion, här listas de scenarion som finns utgivna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I regelboken ==&lt;br /&gt;
*[[Döda dem. Döda dem alla!]]&lt;br /&gt;
Hjältarna befinner sig i staden. Målet med scenariot är att döda zombier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bemanna yttergränsen, skydda oss]]!&lt;br /&gt;
Hjältarna befinner sig i ett större hus på landsbygden. Målet är att försvara huset mot annalkande zombier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spring! Det är bara 100 meter kvar!]]&lt;br /&gt;
Hjältarna anländer till spelplanen till fots och måste ta sig över hela planen i stadsmiljö och ut i säkerhet på andra sidan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Det var den sista. Åk nu!]]&lt;br /&gt;
Hjältarna anländer i bilar till stadsmiljön och ska rädda överlevare från ett hus som de barrikaderat sig i mitt på spelplanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nu får du kyssa bruden]]&lt;br /&gt;
Hjältarna börjar runt en krashad bil mitt på planen. I staden ska de hitta vissa typer av pryttlar som de ska fly med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Släppt separat ==&lt;br /&gt;
*Inträdesprovet&lt;br /&gt;
Hjältarna anländer till spelplanen i bil och måste hitta varsin pryttel och döda varsin zombie för att visa sig värdiga.&lt;br /&gt;
Scenariot kommer med simplifierade regler som ger en introduktion i hur man flyttar spenderar tidspoäng, följer spelrundan, flyttar zombiefigurer och slår tärningar.&lt;br /&gt;
Scenariot ha släppts i tryckt form till backare av kickstartern, tryckts i tidskriften Fenix, nr2/19 samt som gratis nedladdning från hemsidan.[https://hjarnor.se/Nedladdningar.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Det är bara ett spel. Du behöver inte bli arg.&lt;br /&gt;
Detta är ett tävlingsscenario där grupper av spelare kan mäta sig sinsemellan genom att samla så mycket poäng som möjligt under en spelomgång.&lt;br /&gt;
Finns att ladda hem via hemsidan.[https://hjarnor.se/Nedladdningar.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ta dig ett glas och vänta på att allt det här blåser över...&lt;br /&gt;
Det här scenariot är en sorts förhistoria till “Det var den siste, åk nu!” i regelboken. Det lämpar sig för grupper som vill ha variation från klassiskt hjärnor-spelande och som klarar av att hugga varandra i ryggen utan att bli osams efteråt. Finns att ladda hem via hemsidan [https://hjarnor.se/Nedladdningar.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Småscenarion]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa scenarion är under betatestning. De spelas på en mindre spelplan och tar inte lika lång tid som de stora scenariona. Reglerna hittas här på wikin och feedback postas i Hjärnors communitygrupp på facebook. [https://www.facebook.com/groups/2094648783896420]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Västängs parkering]]&lt;br /&gt;
Här gäller det att döda zombier för att hitta bilnycklar som leder till bilarna på spelplanen och sedan fly av planen med så många bilar som möjligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bergrummet]]&lt;br /&gt;
Hjältarna ska försöka ta sig in i ett av militärens bergrum, men porten är trög och gnisslar. Håller staketet runt för zombierna fram tills dess att porten är öppen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sjukhusets garageingång]]&lt;br /&gt;
Hjältarna ska ta sig in via akutmottagningen som har sin ingång i garaget. De måste springa över planen och sedan forcera gallergrinden till entrén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Möllinge Camping]]&lt;br /&gt;
Hjältarna har tagit sig till campingen för att försöka leta pryttlar bland tält och husvagnar, men stället kryllar av zombier och farliga djur från cirkusen som var i närheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Raggar-Jonnys verkstad]]&lt;br /&gt;
Lägrets bilar är i dåligt skick och det behövs reservdelar. Hjältarna tar sig till Raggar-Jonnys skrotupplag för att montera loss saker de kan behöva.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1151</id>
		<title>Roller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1151"/>
		<updated>2022-04-05T22:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Experimentella regler == &lt;br /&gt;
Det här är experimentella regler som speltestas under utveckling. De är frivilliga att spela med och skiljer sig från vad som står i regelboken. Har man valt att spela med experimentella regler så har de reglerna prioritet i regeltolkningar där de skiljer sig från regelboken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roller ==&lt;br /&gt;
Människor är olika och bra på olika saker, så även våra vardagshjältar. I lägret får hjältarna snabbt roller baserat på det de är bra på för att utnyttja den knappa utrustningen så optimalt som möjligt. &lt;br /&gt;
== Skapa en Hjälte och få sin roll ==&lt;br /&gt;
Regelmässigt är rollerna indelade i de fem grundegenskaper som finns i spelet. När en karaktär går från att vara överlevare med 2 i alla grundegenskaper till att vara en hjälte så får den sätta ut en plupp i en grundegenskap. Den grundegenskap som ökas avgör vilken roll hjälten får i lägret.&lt;br /&gt;
Utrustning och specialiseringar följer reglerna för att skapa en hjälte enligt regelboken.&lt;br /&gt;
När man graderar därefter så följer man den trappa som rollen bestämt åt en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barn och Pensionärer ===&lt;br /&gt;
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus. &lt;br /&gt;
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, men kan nå motsvarande pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De olika rollerna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugnhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens skarpskyttar och chaufförer. De kan hålla huvudet kallt i de mest stressade situationer och fokusera på det som är mest viktigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Lugn (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Lugn (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Lugn(5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smidighetshjältar ===&lt;br /&gt;
De som har smidighet som primär egenskap rör sig snabbt och tyst. Det är gruppens spejare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Smidighet (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Smidighet (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Smidighet (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Styrkehjältar ===&lt;br /&gt;
De här karaktärerna är starka. De hjälper till med tunga lyft i lägret och de är de som står längst fram i linjen för att slåss mot zombier i närstrid. Det är även de som hanterar de tunga vapnen som kräver mindre finess än styrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Styrka (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Styrka (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Styrka (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligenshjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är de smartaste hjältarna i lägret. Det andra har i fysiska förmågor kompenserar de med att alltid veta vad de ska göra. De kan hitta användbara saker i rum där andra redan tycker att de letat igenom och det är dessa man vänder sig till för att hålla tekniken i lägret igång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Intelligens (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Intelligens (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Intelligens (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens generalister. De är inte speciellt bra på något särskilt, men ganska bra på allt. Tänk på att ingen annan grundegenskap någonsin kan vara högre än Tur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Tur (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Utrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färdigheter ==&lt;br /&gt;
Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna till den roll man har och de kommer i två former, vanliga och elitfärdigheter. Elitfärdigheter är något som endast de absolut mest erfarna lär sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugn ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål. &lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utrustning och Vapen ==&lt;br /&gt;
Eftersom man kan få ny utrustning när man graderar så är även en del av denna uppdelad i olika roller. Listan på hur uppdelningen ser ut finner ni nedan. Observera att den här tabellen bara gäller när man graderar en befintlig hjälte. När hjälten skapas första gången får den ta vilken utrustning som helst enligt reglerna för hur hjältar skapas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utrustning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föremål !! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förband|| Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fyrverkeripjäs || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sårtvätt || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smärtstillande || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stålhätta || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bromsmedicin || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dum Dum kulor || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra ammunition || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häftig Hatt || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kikarsikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasersikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ljuddämpare || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tobak || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergsprängare || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väska || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hjälm || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knogjärn || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kroppsskydd || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sköld || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taggar || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Talisman || Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blåslampa || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brandsläckare || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gitarr || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katt || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maskinbatteri || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tändare/tändstickor || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vapenkategori!! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avsågat hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistol/revolver || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten Kpist || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kpist || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gevär || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatkarbin || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slangbella || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilbåge || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armborst || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molotovcocktail || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet stickvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort stickvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet skärvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet huggvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten klubba || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1150</id>
		<title>Roller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Roller&amp;diff=1150"/>
		<updated>2022-04-05T22:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: Skapade sidan med &amp;#039; == Roller == Människor är olika och bra på olika saker, så även våra vardagshjältar. I lägret får hjältarna snabbt roller baserat på det de är bra på för att ut...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Roller ==&lt;br /&gt;
Människor är olika och bra på olika saker, så även våra vardagshjältar. I lägret får hjältarna snabbt roller baserat på det de är bra på för att utnyttja den knappa utrustningen så optimalt som möjligt. &lt;br /&gt;
== Skapa en Hjälte och få sin roll ==&lt;br /&gt;
Regelmässigt är rollerna indelade i de fem grundegenskaper som finns i spelet. När en karaktär går från att vara överlevare med 2 i alla grundegenskaper till att vara en hjälte så får den sätta ut en plupp i en grundegenskap. Den grundegenskap som ökas avgör vilken roll hjälten får i lägret.&lt;br /&gt;
Utrustning och specialiseringar följer reglerna för att skapa en hjälte enligt regelboken.&lt;br /&gt;
När man graderar därefter så följer man den trappa som rollen bestämt åt en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barn och Pensionärer ===&lt;br /&gt;
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus. &lt;br /&gt;
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, men kan nå motsvarande pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 i roll-trädet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De olika rollerna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugnhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens skarpskyttar och chaufförer. De kan hålla huvudet kallt i de mest stressade situationer och fokusera på det som är mest viktigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Lugn (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Lugn (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Lugn(5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smidighetshjältar ===&lt;br /&gt;
De som har smidighet som primär egenskap rör sig snabbt och tyst. Det är gruppens spejare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Smidighet (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Smidighet (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Smidighet (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Styrkehjältar ===&lt;br /&gt;
De här karaktärerna är starka. De hjälper till med tunga lyft i lägret och de är de som står längst fram i linjen för att slåss mot zombier i närstrid. Det är även de som hanterar de tunga vapnen som kräver mindre finess än styrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Styrka (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Styrka (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Styrka (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligenshjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är de smartaste hjältarna i lägret. Det andra har i fysiska förmågor kompenserar de med att alltid veta vad de ska göra. De kan hitta användbara saker i rum där andra redan tycker att de letat igenom och det är dessa man vänder sig till för att hålla tekniken i lägret igång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Intelligens (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Intelligens (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Intelligens (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turhjältar ===&lt;br /&gt;
Det här är gruppens generalister. De är inte speciellt bra på något särskilt, men ganska bra på allt. Tänk på att ingen annan grundegenskap någonsin kan vara högre än Tur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pondus!! Ökning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Överlevare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| +1 Tur (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| +1 Utrustning och +1 specialisering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| +1 Valfri grundegenskap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färdigheter ==&lt;br /&gt;
Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna till den roll man har och de kommer i två former, vanliga och elitfärdigheter. Elitfärdigheter är något som endast de absolut mest erfarna lär sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugn ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svårskrämd - När Hjälten missar ett skräck-test så blir den inte skräckslagen utan tappar bara 2 TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.&lt;br /&gt;
=== Smidighet ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP. &lt;br /&gt;
Cyklist - Hjälten behöver inte spendera 1TP för Kliva på/av cykel.&lt;br /&gt;
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. &lt;br /&gt;
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.&lt;br /&gt;
=== Styrka === &lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.&lt;br /&gt;
=== Intelligens ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål. &lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.&lt;br /&gt;
=== Tur ===&lt;br /&gt;
==== Vanliga ====&lt;br /&gt;
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.&lt;br /&gt;
==== Elit ====&lt;br /&gt;
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utrustning och Vapen ==&lt;br /&gt;
Eftersom man kan få ny utrustning när man graderar så är även en del av denna uppdelad i olika roller. Listan på hur uppdelningen ser ut finner ni nedan. Observera att den här tabellen bara gäller när man graderar en befintlig hjälte. När hjälten skapas första gången får den ta vilken utrustning som helst enligt reglerna för hur hjältar skapas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utrustning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föremål !! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förband|| Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fyrverkeripjäs || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sårtvätt || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smärtstillande || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stålhätta || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bromsmedicin || Intelligens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dum Dum kulor || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra ammunition || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häftig Hatt || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kikarsikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasersikte || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ljuddämpare || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tobak || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergsprängare || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väska || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hjälm || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knogjärn || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kroppsskydd || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sköld || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taggar || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Talisman || Tur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blåslampa || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brandsläckare || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gitarr || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katt || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maskinbatteri || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tändare/tändstickor || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vapenkategori!! Roll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avsågat hagelgevär || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistol/revolver || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten Kpist || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kpist || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gevär || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatkarbin || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slangbella || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilbåge || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armborst || Lugn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molotovcocktail || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet stickvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort stickvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet skärvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort skärvapen || Smidighet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet huggvapen || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort huggvapen || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liten klubba || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stor klubba || Styrka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Litet maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mellanstort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stort maskinverktyg || Alla&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=1149</id>
		<title>Huvudsida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=1149"/>
		<updated>2022-04-05T22:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: /* Spelsystemet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fil:HjarnorLogo.jpg|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hjärnor Wiki ==&lt;br /&gt;
Detta är en wiki för figurspelet Hjärnor. &lt;br /&gt;
Hjärnor är skapat av [[Användare:Mattias|Mattias Carlson]] och [[Användare:Kristian|Kristian Widén]] och utgivet på Eloso Förlag 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hjärnor utspelar sig 1995 i den lilla staden [[Möllinge]] på den skånska östkusten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hjärnors hemsida går att hitta på [http://www.hjarnor.se www.hjarnor.se]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelsystemet ==&lt;br /&gt;
[[Grunderna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scenarion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Errata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tärningarnas sannolikhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Husregler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Världen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Möllinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tidslinje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Karaktärer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terräng- och modell-resurser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Butiker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3d-modeller för print]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bygg själv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabletop Simulator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tabletop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Import av modeller till Tabletop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inspirationskällor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inspirationskällor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=V%C3%A4st%C3%A4ngs_parkering&amp;diff=1147</id>
		<title>Västängs parkering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=V%C3%A4st%C3%A4ngs_parkering&amp;diff=1147"/>
		<updated>2021-10-02T19:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Västängs parkering==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Parkeringen.jpg|miniatyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lägret är i behov av fler fordon och någon har kommit på att parkeringen vid köpcentret är tämligen välfylld av bilar och att nycklarna till dem troligtvis finns bland zombierna i närheten. Ni smyger er dit för att se om ni kan hitta några nycklar och komma därifrån med några fungerande bilar!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Startposition====&lt;br /&gt;
Hjältarna startar i mitten av spelplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Byggnader och spelplan====&lt;br /&gt;
Använder reglerna för [[småscenarion]].&lt;br /&gt;
Placera åtta bilar utspritt på spelplanen. Se till att alla bilar har något sätt att köra och inte står blockerade. Det bör finnas minst två vägar av spelplanen. &lt;br /&gt;
En zombie per Pondus/3 placeras 6” från hjältarna (4 st oavsett pondus?) så utspritt runt dem som möjligt.&lt;br /&gt;
====Mål====&lt;br /&gt;
Att fly spelplanen med så många fordon som möjligt. Tänk på att antalet bilar är begränsat till hjältar med körkort, välj därför helst sådana hjältar.&lt;br /&gt;
====Resultat====&lt;br /&gt;
Ni får gradera lika många hjältar som antalet fordon som togs av planen. Det måste inte vara föraren av fordonen som får graderingen. Varje hjälte får endast gradera en gång.&lt;br /&gt;
====Specialregler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* När man förstör en zombie så lämnar man en stökmarkör på platsen för att markera kroppen där den stod.&lt;br /&gt;
* 2TP för att leta efter nyckel på en stökmarkör. Tur-test, lyckat ger nyckel till slumpvis bil på spelplanen. Slå T8 för att avgöra vilken bil. Fumlas slaget så hittar man en kravlare, måste ta ett skräck-test och markören tas bort.&lt;br /&gt;
* Inget test för att kontrollera bilar slås.&lt;br /&gt;
* Fordon kan endast lämna spelplanen via vägarna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Den platta parkeringen erbjuder inte mycket gömslen och snart så närmar sig zombierna ifrån alla håll. Ni flyr i sista sekund i de fordon ni lyckats erövra, bildäcken skriker när ni sladdar ut från parkeringen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabletop Simulator==&lt;br /&gt;
Västängs Parkering finns implementerat som mod till [[Tabletop Simulator]]. Du hittar den här:&lt;br /&gt;
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2369404121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Användare:Kristian|Kristian]] ([[Användardiskussion:Kristian|diskussion]]) 5 september 2020 kl. 11.34 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=1146</id>
		<title>Huvudsida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=1146"/>
		<updated>2021-08-16T20:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fil:HjarnorLogo.jpg|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hjärnor Wiki ==&lt;br /&gt;
Detta är en wiki för figurspelet Hjärnor. &lt;br /&gt;
Hjärnor är skapat av [[Användare:Mattias|Mattias Carlson]] och [[Användare:Kristian|Kristian Widén]] och utgivet på Eloso Förlag 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hjärnor utspelar sig 1995 i den lilla staden [[Möllinge]] på den skånska östkusten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hjärnors hemsida går att hitta på [http://www.hjarnor.se www.hjarnor.se]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelsystemet ==&lt;br /&gt;
[[Grunderna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scenarion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Errata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tärningarnas sannolikhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Husregler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Världen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Möllinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tidslinje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Karaktärer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terräng- och modell-resurser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Butiker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3d-modeller för print]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bygg själv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabletop Simulator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tabletop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Import av modeller till Tabletop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inspirationskällor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inspirationskällor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=1141</id>
		<title>Huvudsida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=1141"/>
		<updated>2021-06-07T19:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fil:HjarnorLogo.jpg|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hjärnor Wiki ==&lt;br /&gt;
Detta är en wiki för figurspelet Hjärnor. &lt;br /&gt;
Hjärnor är skapat av [[Användare:Mattias|Mattias Carlson]] och [[Användare:Kristian|Kristian Widén]] och utgivet på Eloso Förlag 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hjärnor utspelar sig 1995 i den lilla staden [[Möllinge]] på den skånska östkusten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hjärnors hemsida går att hitta på [http://www.hjarnor.se www.hjarnor.se]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelsystemet ==&lt;br /&gt;
[[Grunderna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scenarion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Errata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tärningarnas sannolikhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Husregler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Världen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Möllinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tidslinje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Karaktärer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terräng- och modell-resurser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Butiker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3d-modeller för print]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bygg själv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabletop Simulator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tabletop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Import av modeller till Tabletop Simulator]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Husregler&amp;diff=1140</id>
		<title>Husregler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Husregler&amp;diff=1140"/>
		<updated>2021-06-07T18:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allmänt om husregler==&lt;br /&gt;
Här kan ni posta era egna regler som ni kommit på till Hjärnor, så kallade husregler. Det kan antingen vara alternativa regler där ni modifierat det som finns i regelboken, eller regler som lägger till nya saker i spelet. Skapa nya rubriker enligt modellen nedan när ni postar något här. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vapen==&lt;br /&gt;
Här är husregler för vapen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handgranat===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En sprängladdning som skickar splitter åt alla håll och är fullkomligt livsfarlig att vara nära när den exploderar. En sprint säkrar mekanismen och när den är utdragen så exploderar granaten inom 5 sekunder, då gäller det att ha kastat den långt bort!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Måste kastas med handlingen Kasta föremål. Gör en explosion med 2” radie från nedslagsplatsen där alla modeller tar 5T splatterskada. Lägg ut ett ljud där den exploderar. Engångsgrej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fordon==&lt;br /&gt;
Här är husregler för fordon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cigarettändare===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En eluppvärmd glödtändare för att kunna tända en cigarett medan du kör.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spendera 1TP när du sitter i ett fordon. Ger eld resten av rundan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Husregler&amp;diff=1137</id>
		<title>Husregler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Husregler&amp;diff=1137"/>
		<updated>2021-06-07T18:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allmänt om husregler==&lt;br /&gt;
Här kan ni posta era egna regler som ni kommit på till Hjärnor, så kallade husregler. Det kan antingen vara alternativa regler där ni modifierat det som finns i regelboken, eller regler som lägger till nya saker i spelet. Skapa nya rubriker enligt modellen nedan när ni postar något här. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vapen==&lt;br /&gt;
Här är husregler för vapen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handgranat===&lt;br /&gt;
En sprängladdning som skickar splitter åt alla håll och är fullkomligt livsfarlig att vara nära när den exploderar. En sprint säkrar mekanismen och när den är utdragen så exploderar granaten inom 5 sekunder, då gäller det att ha kastat den långt bort!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Måste kastas med handlingen Kasta föremål. Gör en explosion med 2” radie från nedslagsplatsen där alla modeller tar 5T splatterskada. Lägg ut ett ljud där den exploderar. Engångsgrej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utrustning==&lt;br /&gt;
Här är husregler för utrustning&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Husregler&amp;diff=1136</id>
		<title>Husregler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Husregler&amp;diff=1136"/>
		<updated>2021-06-07T18:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kristian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allmänt om husregler==&lt;br /&gt;
Här kan ni posta era egna regler som ni kommit på till Hjärnor, så kallade husregler. Det kan antingen vara alternativa regler där ni modifierat det som finns i regelboken, eller regler som lägger till nya saker i spelet. Skapa nya rubriker enligt modellen nedan när ni postar något här. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vapen==&lt;br /&gt;
Här är husregler för vapen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handgranat===&lt;br /&gt;
En sprängladdning som skickar splitter åt alla håll och är fullkomligt livsfarlig att vara nära när den exploderar. En sprint säkrar mekanismen och när den är utdragen så exploderar granaten inom 5 sekunder, då gäller det att ha kastat den långt bort!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Måste kastas med handlingen Kasta föremål. Gör en explosion med 2” radie från nedslagsplatsen där alla modeller tar 5T splatterskada. Lägg ut ett ljud där den exploderar. Engångsgrej.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kristian</name></author>
	</entry>
</feed>