<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sv">
	<id>http://wiki.hjarnor.se/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Taharez</id>
	<title>Hjärnor Wiki - Användarbidrag [sv]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.hjarnor.se/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Taharez"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php/Special:Bidrag/Taharez"/>
	<updated>2026-04-22T15:09:59Z</updated>
	<subtitle>Användarbidrag</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Tabletop_Simulator&amp;diff=1056</id>
		<title>Tabletop Simulator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Tabletop_Simulator&amp;diff=1056"/>
		<updated>2021-02-13T08:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taharez: /* Utvecklingsresurser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beskrivning==&lt;br /&gt;
Hjärnor går att spela via Tabletop Simulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.tabletopsimulator.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Det är ett datorspel där man kan spela en mängd olika brädspel. För att spela så kräver det att man äger spelet Tabletop Simulator som köps via Steam.&amp;lt;ref&amp;gt;https://store.steampowered.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
För att spela Hjärnor sedan så måste man ladda hem modden Västängs Parkering.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2369404121 Modden Västängs Parkering]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dessutom så behöver man ha regelboken och själv hålla koll på reglerna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implementerat==&lt;br /&gt;
För tillfället är bara Scenariot [[Västängs parkering]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;mod&amp;quot; /&amp;gt; implementerat. Det följer reglerna för [[Småscenarion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begränsningar och kända buggar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fel &amp;amp; Förslag !! Aktuell respons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| felmed vid initialladdning av modeller || avvaktar, lär försvinna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fula kanter på markörer || lätt fix, kommer i nästa uppdatering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| riktiga figurer figs med states (prone, kravlare, etc) || skriptbar med rotation/modellutbyte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bättre assets || någon som kan blender, göra skin till bilarna från resurspak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Issue !! Åtgärdsanteckning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mjukare bilrotation || ställs in högst upp och till höger om menyraden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| inkorrekt skala || senaste versionen stämmer ganska bra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tärningar felvärderade || fixad jan 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tärningar slår omkull assets || vikt höjt på bilar, sänkt på tärningar (tipsar även om rulla på plats, inte kasta överallt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tärningar ej 6or || tärningarna har nu värden -/+1 resp 0. Mouseover på selected ger total, men fungerar ojämt, testa mousa över ett par olika tärningar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Importera egen karaktär==&lt;br /&gt;
* Om ni har en karaktärsmodell i .obj-format kan ni importera denna genom att gå till Objects, sedan Components, därefter Custom. Klicka och dra ut MODEL-ikonen på brädet för att väja var modellen ska hamna, ni får då ett importfönster där ni väljer obj-fil i Model/Mesh (klicka på katalog-ikonen). &lt;br /&gt;
* För att få med färgsättning behöver ni även välja bild på Diffuse/Image, men ni kan även importera utan och bara sätta en solid färg om så önskas.&lt;br /&gt;
* Under Material kan man välja egenskaper för material, det påverkar till exemepl ljud när man flyttar objekt, samt hur ljus reflekteras.&lt;br /&gt;
* När ni klickar Import får ni välja om ni ska lagra karaktären lokalt (för att t.ex. testa), eller ladda upp i molnet.&lt;br /&gt;
* För att få smidiga menyalternativ för att lägga/ställa karaktären kan ni högerklicka karaktären efter import och välja Scripting, Scripting Editor. Då kommer det upp en texteditor där ni kan kopiera in skriptet från KaraktarHelZombie.lua. Efter detta behöver man klicka Save &amp;amp; play för att skriptet ska laddas. När ni sedan högerklickar på karaktären får ni upp de nya alternativen högst upp i menyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utvecklingsresurser==&lt;br /&gt;
Guider och instruktioner för att skapa egna resurser i Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Import av modeller till Tabeltop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenser och Länkar==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taharez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Tabletop_Simulator&amp;diff=1055</id>
		<title>Tabletop Simulator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Tabletop_Simulator&amp;diff=1055"/>
		<updated>2021-02-13T08:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taharez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beskrivning==&lt;br /&gt;
Hjärnor går att spela via Tabletop Simulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.tabletopsimulator.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Det är ett datorspel där man kan spela en mängd olika brädspel. För att spela så kräver det att man äger spelet Tabletop Simulator som köps via Steam.&amp;lt;ref&amp;gt;https://store.steampowered.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
För att spela Hjärnor sedan så måste man ladda hem modden Västängs Parkering.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2369404121 Modden Västängs Parkering]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dessutom så behöver man ha regelboken och själv hålla koll på reglerna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implementerat==&lt;br /&gt;
För tillfället är bara Scenariot [[Västängs parkering]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;mod&amp;quot; /&amp;gt; implementerat. Det följer reglerna för [[Småscenarion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begränsningar och kända buggar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fel &amp;amp; Förslag !! Aktuell respons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| felmed vid initialladdning av modeller || avvaktar, lär försvinna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fula kanter på markörer || lätt fix, kommer i nästa uppdatering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| riktiga figurer figs med states (prone, kravlare, etc) || skriptbar med rotation/modellutbyte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bättre assets || någon som kan blender, göra skin till bilarna från resurspak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Issue !! Åtgärdsanteckning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mjukare bilrotation || ställs in högst upp och till höger om menyraden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| inkorrekt skala || senaste versionen stämmer ganska bra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tärningar felvärderade || fixad jan 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tärningar slår omkull assets || vikt höjt på bilar, sänkt på tärningar (tipsar även om rulla på plats, inte kasta överallt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tärningar ej 6or || tärningarna har nu värden -/+1 resp 0. Mouseover på selected ger total, men fungerar ojämt, testa mousa över ett par olika tärningar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Importera egen karaktär==&lt;br /&gt;
* Om ni har en karaktärsmodell i .obj-format kan ni importera denna genom att gå till Objects, sedan Components, därefter Custom. Klicka och dra ut MODEL-ikonen på brädet för att väja var modellen ska hamna, ni får då ett importfönster där ni väljer obj-fil i Model/Mesh (klicka på katalog-ikonen). &lt;br /&gt;
* För att få med färgsättning behöver ni även välja bild på Diffuse/Image, men ni kan även importera utan och bara sätta en solid färg om så önskas.&lt;br /&gt;
* Under Material kan man välja egenskaper för material, det påverkar till exemepl ljud när man flyttar objekt, samt hur ljus reflekteras.&lt;br /&gt;
* När ni klickar Import får ni välja om ni ska lagra karaktären lokalt (för att t.ex. testa), eller ladda upp i molnet.&lt;br /&gt;
* För att få smidiga menyalternativ för att lägga/ställa karaktären kan ni högerklicka karaktären efter import och välja Scripting, Scripting Editor. Då kommer det upp en texteditor där ni kan kopiera in skriptet från KaraktarHelZombie.lua. Efter detta behöver man klicka Save &amp;amp; play för att skriptet ska laddas. När ni sedan högerklickar på karaktären får ni upp de nya alternativen högst upp i menyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utvecklingsresurser==&lt;br /&gt;
Guider och instruktioner för att skapa egna resurser i Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
[[Import av modeller till Tabeltop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenser och Länkar==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taharez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Import_av_modeller_till_Tabletop_Simulator&amp;diff=1054</id>
		<title>Import av modeller till Tabletop Simulator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Import_av_modeller_till_Tabletop_Simulator&amp;diff=1054"/>
		<updated>2021-02-13T08:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taharez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://berserk-games.com/knowledgebase/custom-models Riktlinjer och guide för modeller]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
[https://www.blender.org/ blender.org]&lt;br /&gt;
===SVG-filer (markörer, skyltar, etc.)===&lt;br /&gt;
* Importera svg-fil i Blender&lt;br /&gt;
* Vid behov, markera svg-objekt och gå till Object Data Properties, ändra &amp;quot;Resolution preview U&amp;quot; (för bättre upplösning vid konvertering till mesh)&lt;br /&gt;
* Skala om svg-objekt enligt storlek (Enhet tum om det ska användas i Tabeltop Simulator)&lt;br /&gt;
* Placera svg-objekt i origo så de är enklare att jobba med&lt;br /&gt;
* Duplicera valt svg-objekt (dölj originalet för att kunna testa/börja om enkelt)&lt;br /&gt;
* Högerklicka på vald markör och välj &amp;quot;Convert to Mesh&amp;quot;&lt;br /&gt;
* För de som inte får en sammanhängande mesh (saknade delar) behöver man gå in i edit-läge och markera vertices + klick F för att generar faces.&lt;br /&gt;
** Det funkar bättre att göra detta för mindre delar i taget, och så konvexa som möjligt för att de skapade ytorna ska bli bra. &lt;br /&gt;
* I Edit-läge, välja markera allt och välje Mesh -&amp;gt; Cleanup -&amp;gt; Limited dissolve för att reducera komplexitet (går att labba med inställningar eller skippa detta om det ser bra nog ut direkt)&lt;br /&gt;
** Markera sedan allt i Face edit mode och väljt Triangulate faces för att se att det ser vettigt ut.&lt;br /&gt;
* Markera allt och extrudera upp för att få tjocklek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skarpa kanter===&lt;br /&gt;
Om man inte gör något kan objekt med skarpa kantera se mycket märkliga ut i Tabletop Simulator. Detta då ytan på hela objekt anses som kontinuerlig sammanhängande om inget annat anges. För att förhindra detta kan man markera vissa kanter som skarpa, eller brytpunkter mellan sammanhängande områden.&lt;br /&gt;
* Avmarkera i Edge-editläge och välj Select -&amp;gt; Select Sharp Edges&lt;br /&gt;
* Tryck Ctrl-E och välj Mark Sharp för att markera valda kanter som skarpa (eller gör manuell justering om ser ut som att det behövs)&lt;br /&gt;
* Gå till Objekt-läge och lägg till Modifier Edge Split (med Sharp Edges iklickat)&lt;br /&gt;
* Högerklicka på objektet och välj Shade smooth för att se hur det blir med de nya skarpa kanterna&lt;br /&gt;
* Ser allt bra ut, markera objektet/objekten och exportera som .obj (välj &amp;quot;Selection only&amp;quot; så att du bara får med de du vill ha med)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Färgläggning (Tint)===&lt;br /&gt;
I Tabletop Simulator kan ett importerat objekt färgläggas (Tint), det går både att välja färg och transparens.&lt;br /&gt;
Om flera objekt (meshes) exporteras samtidigt kommer TTS bara applicera tint på &amp;quot;första&amp;quot; objektet, där första är i ordning av skapande. Vill man ändra ordning så är det enklast att klona objekt som felaktigt ligger först och exportera denna kopia istället.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taharez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Import_av_modeller_till_Tabletop_Simulator&amp;diff=1051</id>
		<title>Import av modeller till Tabletop Simulator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Import_av_modeller_till_Tabletop_Simulator&amp;diff=1051"/>
		<updated>2021-02-11T17:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taharez: /* SVG-filer (markörer, skylter, etc.) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Blender==&lt;br /&gt;
===SVG-filer (markörer, skyltar, etc.)===&lt;br /&gt;
* Importera svg-fil i Blender&lt;br /&gt;
* Vid behov, markera svg-objekt och gå till Object Data Properties, ändra &amp;quot;Resolution preview U&amp;quot; (för bättre upplösning vid konvertering till mesh)&lt;br /&gt;
* Skala om svg-objekt enligt storlek (Enhet tum om det ska användas i Tabeltop Simulator)&lt;br /&gt;
* Placera svg-objekt i origo så de är enklare att jobba med&lt;br /&gt;
* Duplicera valt svg-objekt (dölj originalet för att kunna testa/börja om enkelt)&lt;br /&gt;
* Högerklicka på vald markör och välj &amp;quot;Convert to Mesh&amp;quot;&lt;br /&gt;
* För de som inte får en sammanhängande mesh (saknade delar) behöver man gå in i edit-läge och markera vertices + klick F för att generar faces.&lt;br /&gt;
** Det funkar bättre att göra detta för mindre delar i taget, och så konvexa som möjligt för att de skapade ytorna ska bli bra. &lt;br /&gt;
* I Edit-läge, välja markera allt och välje Mesh -&amp;gt; Cleanup -&amp;gt; Limited dissolve för att reducera komplexitet (går att labba med inställningar eller skippa detta om det ser bra nog ut direkt)&lt;br /&gt;
** Markera sedan allt i Face edit mode och väljt Triangulate faces för att se att det ser vettigt ut.&lt;br /&gt;
* Markera allt och extrudera upp för att få tjocklek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skarpa kanter===&lt;br /&gt;
Om man inte gör något kan objekt med skarpa kantera se mycket märkliga ut i Tabletop Simulator. Detta då ytan på hela objekt anses som kontinuerlig sammanhängande om inget annat anges. För att förhindra detta kan man markera vissa kanter som skarpa, eller brytpunkter mellan sammanhängande områden.&lt;br /&gt;
* Avmarkera i Edge-editläge och välj Select -&amp;gt; Select Sharp Edges&lt;br /&gt;
* Tryck Ctrl-E och välj Mark Sharp för att markera valda kanter som skarpa (eller gör manuell justering om ser ut som att det behövs)&lt;br /&gt;
* Gå till Objekt-läge och lägg till Modifier Edge Split (med Sharp Edges iklickat)&lt;br /&gt;
* Högerklicka på objektet och välj Shade smooth för att se hur det blir med de nya skarpa kanterna&lt;br /&gt;
* Ser allt bra ut, markera objektet/objekten och exportera som .obj (välj &amp;quot;Selection only&amp;quot; så att du bara får med de du vill ha med)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Färgläggning (Tint)===&lt;br /&gt;
I Tabletop Simulator kan ett importerat objekt färgläggas (Tint), det går både att välja färg och transparens.&lt;br /&gt;
Om flera objekt (meshes) exporteras samtidigt kommer TTS bara applicera tint på &amp;quot;första&amp;quot; objektet, där första är i ordning av skapande. Vill man ändra ordning så är det enklast att klona objekt som felaktigt ligger först och exportera denna kopia istället.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taharez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Import_av_modeller_till_Tabletop_Simulator&amp;diff=1050</id>
		<title>Import av modeller till Tabletop Simulator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Import_av_modeller_till_Tabletop_Simulator&amp;diff=1050"/>
		<updated>2021-02-11T17:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taharez: Skapade sidan med &amp;#039;==Blender== ===SVG-filer (markörer, skylter, etc.)=== * Importera svg-fil i Blender * Vid behov, markera svg-objekt och gå till Object Data Properties, ändra &amp;quot;Resolution pr...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Blender==&lt;br /&gt;
===SVG-filer (markörer, skylter, etc.)===&lt;br /&gt;
* Importera svg-fil i Blender&lt;br /&gt;
* Vid behov, markera svg-objekt och gå till Object Data Properties, ändra &amp;quot;Resolution preview U&amp;quot; (för bättre upplösning vid konvertering till mesh)&lt;br /&gt;
* Skala om svg-objekt enligt storlek (Enhet tum om det ska användas i Tabeltop Simulator)&lt;br /&gt;
* Placera svg-objekt i origo så de är enklare att jobba med&lt;br /&gt;
* Duplicera valt svg-objekt (dölj originalet för att kunna testa/börja om enkelt)&lt;br /&gt;
* Högerklicka på vald markör och välj &amp;quot;Convert to Mesh&amp;quot;&lt;br /&gt;
* För de som inte får en sammanhängande mesh (saknade delar) behöver man gå in i edit-läge och markera vertices + klick F för att generar faces.&lt;br /&gt;
** Det funkar bättre att göra detta för mindre delar i taget, och så konvexa som möjligt för att de skapade ytorna ska bli bra. &lt;br /&gt;
* I Edit-läge, välja markera allt och välje Mesh -&amp;gt; Cleanup -&amp;gt; Limited dissolve för att reducera komplexitet (går att labba med inställningar eller skippa detta om det ser bra nog ut direkt)&lt;br /&gt;
** Markera sedan allt i Face edit mode och väljt Triangulate faces för att se att det ser vettigt ut.&lt;br /&gt;
* Markera allt och extrudera upp för att få tjocklek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skarpa kanter===&lt;br /&gt;
Om man inte gör något kan objekt med skarpa kantera se mycket märkliga ut i Tabletop Simulator. Detta då ytan på hela objekt anses som kontinuerlig sammanhängande om inget annat anges. För att förhindra detta kan man markera vissa kanter som skarpa, eller brytpunkter mellan sammanhängande områden.&lt;br /&gt;
* Avmarkera i Edge-editläge och välj Select -&amp;gt; Select Sharp Edges&lt;br /&gt;
* Tryck Ctrl-E och välj Mark Sharp för att markera valda kanter som skarpa (eller gör manuell justering om ser ut som att det behövs)&lt;br /&gt;
* Gå till Objekt-läge och lägg till Modifier Edge Split (med Sharp Edges iklickat)&lt;br /&gt;
* Högerklicka på objektet och välj Shade smooth för att se hur det blir med de nya skarpa kanterna&lt;br /&gt;
* Ser allt bra ut, markera objektet/objekten och exportera som .obj (välj &amp;quot;Selection only&amp;quot; så att du bara får med de du vill ha med)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Färgläggning (Tint)===&lt;br /&gt;
I Tabletop Simulator kan ett importerat objekt färgläggas (Tint), det går både att välja färg och transparens.&lt;br /&gt;
Om flera objekt (meshes) exporteras samtidigt kommer TTS bara applicera tint på &amp;quot;första&amp;quot; objektet, där första är i ordning av skapande. Vill man ändra ordning så är det enklast att klona objekt som felaktigt ligger först och exportera denna kopia istället.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taharez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Tabletop_Simulator&amp;diff=1049</id>
		<title>Tabletop Simulator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.hjarnor.se/index.php?title=Tabletop_Simulator&amp;diff=1049"/>
		<updated>2021-02-11T17:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taharez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beskrivning==&lt;br /&gt;
Hjärnor går att spela via Tabletop Simulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.tabletopsimulator.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Det är ett datorspel där man kan spela en mängd olika brädspel. För att spela så kräver det att man äger spelet Tabletop Simulator som köps via Steam.&amp;lt;ref&amp;gt;https://store.steampowered.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
För att spela Hjärnor sedan så måste man ladda hem modden Västängs Parkering.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2369404121 Modden Västängs Parkering]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dessutom så behöver man ha regelboken och själv hålla koll på reglerna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implementerat==&lt;br /&gt;
För tillfället är bara Scenariot [[Västängs parkering]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;mod&amp;quot; /&amp;gt; implementerat. Det följer reglerna för [[Småscenarion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begränsningar och kända buggar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fel &amp;amp; Förslag !! Aktuell respons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| felmed vid initialladdning av modeller || avvaktar, lär försvinna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fula kanter på markörer || lätt fix, kommer i nästa uppdatering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| riktiga figurer figs med states (prone, kravlare, etc) || skriptbar med rotation/modellutbyte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bättre assets || någon som kan blender, göra skin till bilarna från resurspak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Issue !! Åtgärdsanteckning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mjukare bilrotation || ställs in högst upp och till höger om menyraden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| inkorrekt skala || senaste versionen stämmer ganska bra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tärningar felvärderade || fixad jan 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tärningar slår omkull assets || vikt höjt på bilar, sänkt på tärningar (tipsar även om rulla på plats, inte kasta överallt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tärningar ej 6or || tärningarna har nu värden -/+1 resp 0. Mouseover på selected ger total, men fungerar ojämt, testa mousa över ett par olika tärningar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utvecklingsresurser==&lt;br /&gt;
[[Import av modeller till Tabeltop Simulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenser och Länkar==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taharez</name></author>
	</entry>
</feed>