Användare:Kristian: Skillnad mellan sidversioner

Från Hjärnor Wiki
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Ingen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
 
(4 mellanliggande sidversioner av 2 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin-left: 20px;"
!colspan="2" | Kristian Widén
|-
|style="text-align:center;" colspan="2" | [[Fil:KristianTTS.png|frameless|border]]
|-
| style="text-align:left;" | Ålder||style="text-align:right;" | 40 år
|-
| style="text-align:left;" | Åldersgrupp ||style="text-align:right;" | Vuxen
|-
| style="text-align:left;" | Längd ||style="text-align:right;" | 176 cm
|-
| style="text-align:left;" | Vikt ||style="text-align:right;" | 78 kg
|-
| style="text-align:left;" | Sysselsättning ||style="text-align:right;" | Projektledare
|-
! style="text-align:center;" colspan="2" | Grundegenskaper
|-
| style="text-align:left;" | Styrka ||style="text-align:right;" | 2
|-
| style="text-align:left;" | Smidighet ||style="text-align:right;" | 2
|-
| style="text-align:left;" | Lugn ||style="text-align:right;" | 3
|-
| style="text-align:left;" | Intelligens ||style="text-align:right;" | 3
|-
| style="text-align:left;" | Tur ||style="text-align:right;" | 1
|-
| style="text-align:left;" | Pondus ||style="text-align:right;" | 3
|-
! style="text-align:center;" colspan="2" | Specialiseringar
|-
| Gevär || Klättra
|-
! style="text-align:center;" colspan="2" | Utrustning
|-
| Kikarsikte || Gevär
|-
| Körkort || Tvåhandsyxa
|-
|}
==Utvecklare==
Kristian Widén är en av skaparna bakom Hjärnor.
Kristian Widén är en av skaparna bakom Hjärnor.


Började i tidig ålder med datorspel och fantasylitteratur så fort han kunde läsa. Rollspelen kom in kort därefter. Figurspeltog över i sena tonåren, främst i form av figurslag för att på senare år ersättas mer av brädspel, gärna i kooperativ form. Vill planera och balansera allt tills det är perfekt och försöka klura ut sätt att knäcka spelsystem för att se dess svagheter. Zombier är monster utmärkta att gibba.
Började i tidig ålder med datorspel och fantasylitteratur så fort han kunde läsa. Rollspelen kom in kort därefter. Figurspel tog över i sena tonåren, främst i form av figurslag för att på senare år ersättas mer av brädspel, gärna i kooperativ form. Vill planera och balansera allt tills det är perfekt och försöka klura ut sätt att knäcka spelsystem för att se dess svagheter. Zombier är monster utmärkta att gibba.
 
==Personlighet==
Kristian är den som när man spelar kooperativa spel med honom försöker "hjälpa" alla andra att spela så optimalt som möjligt.
 
==Bakgrundshistoria==
Som tidigare programmerare är Kristian något av en expert på att lösa problem. Han kan lösa det mesta om han bara får tillräckligt med tid på sig att klura. Problemet är att han stundtals tar för mycket tid och överanalyserar saker. Allt han gör vill han göra så effektivt och bra som möjligt, vilket inte alltid går ihop. Som FPS-spelare av rang har han svårt att inte skrika "BOOM! HEADSHOT!" när han träffar något med geväret.

Nuvarande version från 7 april 2021 kl. 23.11

Kristian Widén
KristianTTS.png
Ålder 40 år
Åldersgrupp Vuxen
Längd 176 cm
Vikt 78 kg
Sysselsättning Projektledare
Grundegenskaper
Styrka 2
Smidighet 2
Lugn 3
Intelligens 3
Tur 1
Pondus 3
Specialiseringar
Gevär Klättra
Utrustning
Kikarsikte Gevär
Körkort Tvåhandsyxa

Utvecklare[redigera]

Kristian Widén är en av skaparna bakom Hjärnor.

Började i tidig ålder med datorspel och fantasylitteratur så fort han kunde läsa. Rollspelen kom in kort därefter. Figurspel tog över i sena tonåren, främst i form av figurslag för att på senare år ersättas mer av brädspel, gärna i kooperativ form. Vill planera och balansera allt tills det är perfekt och försöka klura ut sätt att knäcka spelsystem för att se dess svagheter. Zombier är monster utmärkta att gibba.

Personlighet[redigera]

Kristian är den som när man spelar kooperativa spel med honom försöker "hjälpa" alla andra att spela så optimalt som möjligt.

Bakgrundshistoria[redigera]

Som tidigare programmerare är Kristian något av en expert på att lösa problem. Han kan lösa det mesta om han bara får tillräckligt med tid på sig att klura. Problemet är att han stundtals tar för mycket tid och överanalyserar saker. Allt han gör vill han göra så effektivt och bra som möjligt, vilket inte alltid går ihop. Som FPS-spelare av rang har han svårt att inte skrika "BOOM! HEADSHOT!" när han träffar något med geväret.