Tabletop Simulator: Skillnad mellan sidversioner

Från Hjärnor Wiki
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 47: Rad 47:
==Utvecklingsresurser==
==Utvecklingsresurser==
Guider och instruktioner för att skapa egna resurser i Tabletop Simulator
Guider och instruktioner för att skapa egna resurser i Tabletop Simulator
[[Import av modeller till Tabeltop Simulator]]
[[Import av modeller till Tabeltop Simulator]]


==Referenser och Länkar==
==Referenser och Länkar==

Versionen från 13 februari 2021 kl. 09.44

Beskrivning

Hjärnor går att spela via Tabletop Simulator[1]. Det är ett datorspel där man kan spela en mängd olika brädspel. För att spela så kräver det att man äger spelet Tabletop Simulator som köps via Steam.[2] För att spela Hjärnor sedan så måste man ladda hem modden Västängs Parkering.[3] Dessutom så behöver man ha regelboken och själv hålla koll på reglerna.

Implementerat

För tillfället är bara Scenariot Västängs parkering[3] implementerat. Det följer reglerna för Småscenarion.

Begränsningar och kända buggar

Fel & Förslag Aktuell respons
felmed vid initialladdning av modeller avvaktar, lär försvinna
fula kanter på markörer lätt fix, kommer i nästa uppdatering
riktiga figurer figs med states (prone, kravlare, etc) skriptbar med rotation/modellutbyte
bättre assets någon som kan blender, göra skin till bilarna från resurspak?
Issue Åtgärdsanteckning
mjukare bilrotation ställs in högst upp och till höger om menyraden
inkorrekt skala senaste versionen stämmer ganska bra
tärningar felvärderade fixad jan 2021
tärningar slår omkull assets vikt höjt på bilar, sänkt på tärningar (tipsar även om rulla på plats, inte kasta överallt)
tärningar ej 6or tärningarna har nu värden -/+1 resp 0. Mouseover på selected ger total, men fungerar ojämt, testa mousa över ett par olika tärningar

Importera egen karaktär

  • Om ni har en karaktärsmodell i .obj-format kan ni importera denna genom att gå till Objects, sedan Components, därefter Custom. Klicka och dra ut MODEL-ikonen på brädet för att väja var modellen ska hamna, ni får då ett importfönster där ni väljer obj-fil i Model/Mesh (klicka på katalog-ikonen).
  • För att få med färgsättning behöver ni även välja bild på Diffuse/Image, men ni kan även importera utan och bara sätta en solid färg om så önskas.
  • Under Material kan man välja egenskaper för material, det påverkar till exemepl ljud när man flyttar objekt, samt hur ljus reflekteras.
  • När ni klickar Import får ni välja om ni ska lagra karaktären lokalt (för att t.ex. testa), eller ladda upp i molnet.
  • För att få smidiga menyalternativ för att lägga/ställa karaktären kan ni högerklicka karaktären efter import och välja Scripting, Scripting Editor. Då kommer det upp en texteditor där ni kan kopiera in skriptet från KaraktarHelZombie.lua. Efter detta behöver man klicka Save & play för att skriptet ska laddas. När ni sedan högerklickar på karaktären får ni upp de nya alternativen högst upp i menyn.

Utvecklingsresurser

Guider och instruktioner för att skapa egna resurser i Tabletop Simulator

Import av modeller till Tabeltop Simulator

Referenser och Länkar