Tabletop Simulator: Skillnad mellan sidversioner

Från Hjärnor Wiki
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Ingen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 3: Rad 3:
För att spela Hjärnor sedan så måste man prenumerera på modden Hjärnor - Västängs Parkering.<ref name="mod">[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2369404121 Modden Hjärnor - Västängs Parkering]</ref>
För att spela Hjärnor sedan så måste man prenumerera på modden Hjärnor - Västängs Parkering.<ref name="mod">[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2369404121 Modden Hjärnor - Västängs Parkering]</ref>
För att göra det så går man till sidan och trycker prenumerera. Det går även att göra från steamklienten, då får man gå till workshop för Tabletop Simulator och söka upp Modden och klicka prenumerera där.
För att göra det så går man till sidan och trycker prenumerera. Det går även att göra från steamklienten, då får man gå till workshop för Tabletop Simulator och söka upp Modden och klicka prenumerera där.
Det som finns i simulatorn ersätter det fysiska brädet och komponenterna: figurer, terräng, tärningar, mätstickor och markörer. Du behöver alltså tillgång till Hjärnors regler samt karaktärsblad med färdiga hjältar utöver det som finns digitalt.  
Det som finns i simulatorn ersätter det fysiska brädet och komponenterna: figurer, terräng, tärningar, mätstickor och markörer. Du behöver alltså tillgång till Hjärnors regler samt karaktärsblad med färdiga hjältar utöver det som finns digitalt.  



Versionen från 13 februari 2021 kl. 12.07

Beskrivning

Hjärnor går att spela via Tabletop Simulator[1]. Det är ett datorspel där man kan spela en mängd olika brädspel. För att spela så kräver det att man äger spelet Tabletop Simulator som köps via Steam.[2] För att spela Hjärnor sedan så måste man prenumerera på modden Hjärnor - Västängs Parkering.[3] För att göra det så går man till sidan och trycker prenumerera. Det går även att göra från steamklienten, då får man gå till workshop för Tabletop Simulator och söka upp Modden och klicka prenumerera där.

Det som finns i simulatorn ersätter det fysiska brädet och komponenterna: figurer, terräng, tärningar, mätstickor och markörer. Du behöver alltså tillgång till Hjärnors regler samt karaktärsblad med färdiga hjältar utöver det som finns digitalt.

Användargränssnitt

Att spela digitalt via Tabletop Simulator är i mångt och mycket enklare än att spela vanlig, fysisk tabeltop då vissa saker är automatiska. Däremot så behöver man känna till användargränssnittet för att göra det smidigt. Det är rekommenderat att innan man spelar första gången gå igenom den tutorial som finns inbyggt i spelet och startas första gången man startar spelet. Missade man det, så går det att från huvudmenyn välja den lilla lampan för att starta den.

Navigera spelplanen

För att vrida spelplanen men behålla samma ”centerpunkt” håller du inne högerknappen och drar runt musen. Håller du istället inne mittenknappen så flyttar du blickfång. Scrollhjulet låter dig zooma in och ut.

Flytta modeller

För att flytta en figur, ta tag i den genom att vänsterklicka på den med Grab-verktyget, kortkommando F1. Dra sedan figuren dit du vill flytta den och släpp knappen för att sätta ner. Spelet visar automatiskt hur långt du flyttat din figur så länge du håller i den. Drar du fel och vill ångra kan du trycka på ESC så länge du fortfarande håller i modellen, då hoppar den tillbaka till ursprungspositionen. Ska du flytta på annat sätt än i en rak linje, till exempel för att springa runt något, får du mäta i omgångar.

Mäta avstånd

Behöver du mäta avståndet mellan två punkter eller två modeller klickar du på Line-knappen i vänstermenyn, kortkommando F4. Markera var du vill mäta från och dra till målet för att se hur långt det är. När du vill gå tillbaka till att kunna flytta figurer väljer du pekahanden i vänstermenyn igen, kortkommando F1.

Slå tärningar

Själva tärningsrullandet görs förslagsvis utanför spelplanen då tärningarna precis som i verkligheten har ”tyngd” och lätt kan slå omkull figurer. Markera så många tärningar du vill slå genom att ringa in dem med vänsterknappen, tryck sedan högerknapp och välj Roll. På en tärning med siffror går det att välja vilken sida som ska vara upp genom att högerklicka och välja ???? Och sedan rätt siffra. Detta är bra för att markera bilars fart.

Flytta bilar

FlyttaBilTTS.JPG

För att underlätta att flytta bilar digitalt så finns det menyalternativ för att flytta bilarna. Högerklicka på den bil du vill flytta så finns alternativen längst upp i menyn. "Flytta fram 1 tum” och "Flytta bak 1 tum" gör exakt det som beskrivs. Se till att det är fritt framför bilen innan den flyttar, kollisioner med modeller kan orsaka kaos, så gör de tärningsslagen innan själva bilen flyttas.

För att svänga får man använda Sväng-alternativen i menyn, det kommer rotera bilen på platsen den står. De olika hastigheterna är för att du ska få rätt svängradie enligt regelboken. Ju långsammare du kör, desto mer kan man rotera vid varje sväng. Fortsätt att omväxlande välja flytta och svänga tills din bil flyttat tillräckligt långt.

Lägga modeller ner

För att underlätta att lägga modeller på rygg och mage finns det script med menyalternativ för det. Högerklicka på modellen och välj, "Lägg på rygg" eller "Lägg på mage" för att lägga den ner. En modell som ligger ned är låst så man inte kan plocka upp den, det hindrar att modeller krashar i varandra när de läggs ner. För att ställa den upp så måste man högerklicka och välja "Ställ Upp". En modell som ligger på mage kan bara lägga sig på rygg, detta reflekteras i menyalternativen.

Implementerat

För tillfället är bara Scenariot Västängs parkering[3] implementerat. Det följer reglerna för Småscenarion.

Begränsningar och kända buggar

  • När man mäter mellan två modeller så drar den kortaste vägen mellan modellernas kollisionsmodeller. Hjältar importerade från Hero Forge har en box och inte en cylinder som kollisionsmodell, så mätningen blir inte korrekt från basen alltid.
  • Baserna på markörerna är vita istället för svarta.
  • När man markerar flera Hjärnor-tärningar och har ett utfall som är 0 eller negativt, så kan den inte alltid räkna ihop resultatet.

Import av modeller

Vill du importera en modell så finns det guider hur du gör det på sidan Import av modeller till Tabeltop Simulator


Referenser och Länkar