Bergrummet: Skillnad mellan sidversioner

Från Hjärnor Wiki
Hoppa till navigering Hoppa till sök
(Skapade sidan med '==Bergrummet== miniatyr ''Det gamla bergrummet MÅSTE ju bara vara Möllinges säkraste gömställe! Att ta sig till ingången var inga problem, inte he...')
 
Ingen redigeringssammanfattning
 
(4 mellanliggande sidversioner av 2 användare visas inte)
Rad 2: Rad 2:


[[Fil:Bergrum.jpg|miniatyr]]  
[[Fil:Bergrum.jpg|miniatyr]]  
[[Fil:BergrumTop.jpg|miniatyr]]


''Det gamla bergrummet MÅSTE ju bara vara Möllinges säkraste gömställe! Att ta sig till ingången var inga problem, inte heller att ta sig under taggtrådsstängslet. Problemen började när ni märkte att veven som öppnar dörren rostat fast och gnisslet från den började locka till sig alla zombier inom hörhåll! Veva snabbare!''
''Ni har hört talas om ett militärt bergrum och hoppas att det ska vara sprängfyllt med förnödenheter. Dörren ska vara eldriven, men det finns en manuell nödöppning i form av en vev som ni fått tag på nyckeln till. Att smyga igenom skogen till ingången var inga problem, inte heller att ta sig under taggtrådsstängslet. Problemen började när ni märkte att mekaniken som öppnar dörren var dåligt underhållen och gnisslet från den började locka till sig alla zombier inom hörhåll. Nu gäller det att veva så snabbt det bara går!''


====Startposition====
====Startposition====
Hjältarna startar mitt spelplanen innanför stängslet. Slumpa ut 2 zombier per hjälte på attraktionspunkterna.
Hjältarna startar på valfritt ställe innanför stängslet. Slumpa ut 2 zombier per hjälte på attraktionspunkterna.


====Byggnader och spelplan====
====Byggnader och spelplan====
Rad 22: Rad 23:


====Specialregler====
====Specialregler====
För att öppna porten måste hjältarna veva på veven. Detta kan göras av en hjälte som står i baskontakt med veven.  
*För att öppna porten måste hjältarna veva på veven. Detta kan göras av en hjälte som står i baskontakt med veven.  
Att veva en gång kostar 4TP. Endast en hjälte åt gången får plats vid veven. Att veva ger ljud.
*Att veva en gång kostar 4TP. Endast en hjälte åt gången får plats vid veven. Att veva ger ljud.
Efter att gruppen vevat 20 gånger gemensamt öppnas dörren. Hjältar i kontakt med dörren kan då fly in genom den.
*Efter att gruppen vevat 20 gånger gemensamt öppnas dörren. Hjältar i kontakt med dörren kan då fly in genom den.




''Med ett ljudligt KLONK släppte spärren som höll dörren stängd och ni kunde med gemensamma krafter öppna den. Den unkna lukten inifrån berget var inget som avskräckte er från att rusa in och stänga dörren efter er. Alternativet utanför dörren var mycket värre! Ljudet av när taggtrådsstängslet faller är det sista ni hör innan den tunga järndörren går i lås.''
''Till slut har dörren öppnats så mycket så att ni kan klämma er igenom den. Den unkna lukten inifrån berget var inget som avskräckte er från äntra grottsystemet där bakom, inte ens osäkerheten hur ni ska ta er ut. Alternativet utanför dörren var mycket värre! Ljudet av när taggtrådsstängslet faller är det sista ni hör när ni tar er inåt berget för att komma undan horden utanför.''
 
 
==Tabletop Simulator==
Bergrummet finns implementerat som mod till [[Tabletop Simulator]]. Du hittar den här:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2435058690

Nuvarande version från 2 april 2021 kl. 23.10

Bergrummet[redigera]

Bergrum.jpg
BergrumTop.jpg

Ni har hört talas om ett militärt bergrum och hoppas att det ska vara sprängfyllt med förnödenheter. Dörren ska vara eldriven, men det finns en manuell nödöppning i form av en vev som ni fått tag på nyckeln till. Att smyga igenom skogen till ingången var inga problem, inte heller att ta sig under taggtrådsstängslet. Problemen började när ni märkte att mekaniken som öppnar dörren var dåligt underhållen och gnisslet från den började locka till sig alla zombier inom hörhåll. Nu gäller det att veva så snabbt det bara går!

Startposition[redigera]

Hjältarna startar på valfritt ställe innanför stängslet. Slumpa ut 2 zombier per hjälte på attraktionspunkterna.

Byggnader och spelplan[redigera]

Använder reglerna för småscenarion.

I mitten av spelplanen placeras en inhängnad med ca 10” diameter. Inhägnaden ska bestå av högt nätstängsel med taggtråd i ca 4” långa sektioner. Dessutom ska staketet brytas av en terrängbit med en dörr som öppnas inifrån inhägnaden. På bilderna är det berget med ingången till bunkern. Bredvid dörren måste det finnas något som representerar veven.

Det ska bara placeras ut sex stycken attraktionspunkter på spelplanen, den sida där terrängbiten är placerad saknar punkter och de andra tre sidorna har två var.

Mål[redigera]

Att ta sig in genom dörren till bergrummet.

Resultat[redigera]

Alla hjältar som kommer in i bergrummet får gradera en gång.

Specialregler[redigera]

  • För att öppna porten måste hjältarna veva på veven. Detta kan göras av en hjälte som står i baskontakt med veven.
  • Att veva en gång kostar 4TP. Endast en hjälte åt gången får plats vid veven. Att veva ger ljud.
  • Efter att gruppen vevat 20 gånger gemensamt öppnas dörren. Hjältar i kontakt med dörren kan då fly in genom den.


Till slut har dörren öppnats så mycket så att ni kan klämma er igenom den. Den unkna lukten inifrån berget var inget som avskräckte er från äntra grottsystemet där bakom, inte ens osäkerheten hur ni ska ta er ut. Alternativet utanför dörren var mycket värre! Ljudet av när taggtrådsstängslet faller är det sista ni hör när ni tar er inåt berget för att komma undan horden utanför.


Tabletop Simulator[redigera]

Bergrummet finns implementerat som mod till Tabletop Simulator. Du hittar den här: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2435058690