Redigerar Färdigheter

Hoppa till navigering Hoppa till sök
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och publicera sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.

Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
== Lugn ==
== Färdigheter ==
=== Vanliga ===
Färdigheter skiljer sig från specialiseringar genom att de inte ger omslag utan andra typer av fördelar och möjligheter. Alla färdigheter är knutna till den roll man har och de kommer i två former, vanliga och elitfärdigheter. Elitfärdigheter är något som endast de absolut mest erfarna lär sig.
 
=== Lugn ===
==== Vanliga ====
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.
Planerande - Hjälten tar noga hand om sina vapen och ser till att alltid ha med sig rätt mängd ammunition. Den får +1T på alla fummelslag med avståndsvapen.


Rad 6: Rad 9:


Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.
Dödsgrepp - Vid ett fumlat terrängkörningstest så kan hjälten välja att köra rakt fram resterande förflyttning av fordonet istället för att slå för att se resultatet.
=== Elit ===
==== Elit ====
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.
Prickskytt - Ignorerar regler för skymd sikt och får aldrig minus för det. Får därför skjuta på en zombie som är delvis skymd av en annan hjälte. Får även skjuta på zombier som är i baskontakt med en annan hjälte.


Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.
Point blank - Får använda avståndsvapen i närstrid.
 
=== Smidighet ===
== Smidighet ==
==== Vanliga ====
=== Vanliga ===
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP.  
Fallträning - Hjälten har tränat att på att alltid landa lätt. All fallskada minskas med 1T, dessutom så kostar det bara 1TP för hjälten att ställa sig upp då den ramlat. I närstrid kostar det fortfarande 2TP.  


Rad 21: Rad 23:
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.


=== Elit ===
==== Elit ====
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående.  
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående.  


Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.
Ninja - Under förflyttningshandlingar ignorerar hjälten zombiers baser på samma sätt som andra hjältars baser. Hjälten får använda handlingen Gå när den är i baskontakt med zombier.
 
=== Styrka ===  
== Styrka ==
==== Vanliga ====
=== Vanliga ===
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.
Flåbuse - När hjälten fastnat i en zombie som följd av fumlad närstrid och drar loss vapnet så ramlar zombien.


Rad 34: Rad 35:
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.


=== Elit ===
==== Elit ====
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.
 
=== Intelligens ===
== Intelligens ==
==== Vanliga ====
=== Vanliga ===
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.
Påhittig - Hjälten kan alltid hitta lite mer saker som kan vara nyttiga att använda. Hjälten har alltid 1 tärning på att leta pryttlar, även fast det är så mycket stök så att det skulle vara ett omöjligt slag.
   
   
Rad 47: Rad 47:
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.


=== Elit ===
==== Elit ====
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling.  
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling.  


Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.
Precis vad jag behövde!- Hjälten får alltid dra om hälften av de pryttlar den hittar. Detta omdrag är utöver omdrag för att vara i rätt område.
 
=== Tur ===
== Tur ==
==== Vanliga ====
=== Vanliga ===
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.
Motståndskraftig - Hjälten har +1T på att motstå smitta.


Rad 60: Rad 59:
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.


=== Elit ===
==== Elit ====
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.
Observera att alla bidrag till Hjärnor Wiki kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se MediaWiki:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!
Avbryt Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)