Raggar-Jonnys verkstad: Skillnad mellan sidversioner

Från Hjärnor Wiki
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Ingen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 22: Rad 22:
* För att få loss en bildel så får man slå ett mekarslag. Det är ett INT-slag och kostar 3TP. Vid fummel tar hjälten 1T vass skada. Framgångarna är kumulativa och ligger kvar. Har man en pryttel av kategorin verktyg får man +1T på att meka.
* För att få loss en bildel så får man slå ett mekarslag. Det är ett INT-slag och kostar 3TP. Vid fummel tar hjälten 1T vass skada. Framgångarna är kumulativa och ligger kvar. Har man en pryttel av kategorin verktyg får man +1T på att meka.
* Inga fordon på planen går att köra förutom skåpbilen som man kom i.
* Inga fordon på planen går att köra förutom skåpbilen som man kom i.
Skåpbilen är dåligt underhållen. För att lyckas “starta motorn” krävs ett Tur-test. Vid fummel så måste man spendera en reservdel ståendes i kontakt med motorn och lyckas med ett Int-test för att få försöka starta den igen.
* Skåpbilen är dåligt underhållen. För att lyckas “starta motorn” krävs ett Tur-test. Vid fummel så måste man spendera en reservdel ståendes i kontakt med motorn och lyckas med ett Int-test för att få försöka starta den igen.

Versionen från 11 april 2022 kl. 22.20

Raggar-Jonnys verkstad

Raggar-Jonnys verkstad.png

Bilarna i lägret är i dåligt skick och ni måste skaffa reservdelar.

Startposition

Hjältarna startar i en skåpbil som kommer in på valfri väg i valfri hastighet. Ställ ut 4 zombier utspritt på spelplanen.

Byggnader och spelplan

Använder reglerna för småscenarion. En verkstadsbyggnad, 10-12 bilar och bilvrak spritt på spelplanen. Det är omdrag på verktyg inne i verkstaden.

Mål

Leta reservdelar och lasta in dem i skåpbilen och fly av spelplanen.

Resultat

Ni får gradera lika många hjältar som antalet fordon som togs av planen. Det måste inte vara föraren av fordonen som får graderingen. Varje hjälte får endast gradera en gång.

Specialregler

  • Det går att leta efter reservdelar om man står i baskontakt med motorhuven på en skrotbil. Det görs genom att spendera 1TP och slå ett turslag. Antalet framgångar avgör hur många saker som går att plocka loss. Räkna större delar först och fyll upp med mindre delar sedan. 1 framgång ger en liten bildel, den är värd 1 reservdel och kräver 2 meka-framgångar för att få loss. Den måste bäras som en liten sak. 3 framgångar ger en större bildel som är värd 5 reservdelar och kräver 6 meka-framgångar och bärs som en medelstor sak.
  • För att få loss en bildel så får man slå ett mekarslag. Det är ett INT-slag och kostar 3TP. Vid fummel tar hjälten 1T vass skada. Framgångarna är kumulativa och ligger kvar. Har man en pryttel av kategorin verktyg får man +1T på att meka.
  • Inga fordon på planen går att köra förutom skåpbilen som man kom i.
  • Skåpbilen är dåligt underhållen. För att lyckas “starta motorn” krävs ett Tur-test. Vid fummel så måste man spendera en reservdel ståendes i kontakt med motorn och lyckas med ett Int-test för att få försöka starta den igen.