Redigerar Roller

Hoppa till navigering Hoppa till sök
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och publicera sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.

Nuvarande version Din text
Rad 12: Rad 12:
=== Barn och Pensionärer ===
=== Barn och Pensionärer ===
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus.  
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus.  
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, vilket motsvarar pondus 10 för en vuxen.
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, men kan nå motsvarande pondus 10 i roll-trädet.
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 för en vuxen.
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 i roll-trädet.


== De olika rollerna ==
== De olika rollerna ==
Rad 22: Rad 22:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning
! Pondus!! Ökning
|-
|-
| 1||2||3|| +1 Lugn (3)
| 1|| Överlevare
|-
|-
| 2||3||4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering
| 2|| Överlevare
|-
|-
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap
| 3|| +1 Lugn (3)
|-
|-
| 4||5||6|| +1 Lugn (4)
| 4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering
|-
|-
| 5||6||7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap
|-
|-
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3
| 6|| +1 Lugn (4)
|-
|-
| 7||8||9|| +1 Lugn(5)
| 7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering
|-
|-
| 8||9||10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3
|-
| 9|| +1 Lugn(5)
|-
| 10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning
|}
|}


Rad 46: Rad 50:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning
! Pondus!! Ökning
|-
|-
| 1||2||3|| +1 Smidighet (3)
| 1|| Överlevare
|-
|-
| 2||3||4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering
| 2|| Överlevare
|-
|-
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap
| 3|| +1 Smidighet (3)
|-
|-
| 4||5||6|| +1 Smidighet (4)
| 4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering
|-
|-
| 5||6||7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap
|-
|-
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3
| 6|| +1 Smidighet (4)
|-
|-
| 7||8||9|| +1 Smidighet (5)
| 7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering
|-
|-
| 8||9||10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3
|-
| 9|| +1 Smidighet (5)
|-
| 10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning
|}
|}


Rad 70: Rad 78:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning
! Pondus!! Ökning
|-
|-
| 1||2||3|| +1 Styrka (3)
| 1|| Överlevare
|-
|-
| 2||3||4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering
| 2|| Överlevare
|-
|-
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap
| 3|| +1 Styrka (3)
|-
|-
| 4||5||6|| +1 Styrka (4)
| 4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering
|-
|-
| 5||6||7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap
|-
|-
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3
| 6|| +1 Styrka (4)
|-
|-
| 7||8||9|| +1 Styrka (5)
| 7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering
|-
|-
| 8||9||10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3
|-
| 9|| +1 Styrka (5)
|-
| 10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning
|}
|}


Rad 94: Rad 106:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning
! Pondus!! Ökning
|-
| 1|| Överlevare
|-
| 2|| Överlevare
|-
|-
| 1||2||3|| +1 Intelligens (3)
| 3|| +1 Intelligens (3)
|-
|-
| 2||3||4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering
| 4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering
|-
|-
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap  
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap  
|-
|-
| 4||5||6|| +1 Intelligens (4)
| 6|| +1 Intelligens (4)
|-
|-
| 5||6||7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering
| 7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering
|-
|-
| 6||7||8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3
|-
|-
| 7||8||9|| +1 Intelligens (5)
| 9|| +1 Intelligens (5)
|-
|-
| 8||9||10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning
| 10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning
|}
|}


Rad 118: Rad 134:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Barn!!Pensionär!!Vuxen!! Ökning
! Pondus!! Ökning
|-
| 1|| Överlevare
|-
| 2|| Överlevare
|-
|-
| 1||2||3|| +1 Tur (3)
| 3|| +1 Tur (3)
|-
|-
| 2||3||4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering
| 4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering
|-
|-
| 3||4||5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur
|-
|-
| 4||5||6|| +1 Valfri grundegenskap
| 6|| +1 Valfri grundegenskap
|-
|-
| 5||6||7|| +1 Utrustning och +1 specialisering
| 7|| +1 Utrustning och +1 specialisering
|-
|-
| 6||7||8|| +1 Valfri grundegenskap
| 8|| +1 Valfri grundegenskap
|-
|-
| 7||8||9|| +1 Valfri grundegenskap
| 9|| +1 Valfri grundegenskap
|-
|-
| 8||9||10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst
| 10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst
|}
|}


Rad 158: Rad 178:


Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon.
Kampsport - Hjälten får använda Smi istället för Sty vid obeväpnad attack.
==== Elit ====
==== Elit ====
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående.  
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående.  
Rad 170: Rad 187:


Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T.
Stabil skytt - Hjälten behöver inte ha något att stödja sig mot för att få utföra handlingen Ta stöd.
==== Elit ====
==== Elit ====
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget.
Rad 181: Rad 195:
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa.


MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål.  
 
Scout - Fummel med kniv i närstrid blir alltid lyckat resultat på tabellen. Hjälten har +1T på första hjälpen.
 
==== Elit ====
==== Elit ====
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling.  
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i  nästföljande handling.  
Rad 194: Rad 205:


Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande.
Vapenprotes - Hjälten har blivit av med en hand och monterat ett närstridsvapen där istället. Hjälten kan använda ett tvåhands närstridsvapen med en hand och därför få bonusen för två vapen. Den har även vant sig att göra saker med en hand, så den kan använda tvåhandsvapen med en hand, men aldrig få bonusen för två avståndsvapen samtidigt.
==== Elit ====
==== Elit ====
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda.
Observera att alla bidrag till Hjärnor Wiki kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se MediaWiki:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!
Avbryt Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)