Redigerar Roller
Hoppa till navigering
Hoppa till sök
Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och publicera sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 12: | Rad 12: | ||
=== Barn och Pensionärer === | === Barn och Pensionärer === | ||
Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus. | Pensionärer skapas på samma sätt som när man gör om en överlevare till hjälte. Därefter får de -1 i smi och -1 i pondus. | ||
En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, | En nyskapad pensionär kommer alltså ha 2 i pondus när den är på motsvarande pondus 3 i roll-trädet. De kan alltså aldrig öka över Pondus 9, men kan nå motsvarande pondus 10 i roll-trädet. | ||
Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 | Barn hanteras på samma sätt, men får -1 lugn, -1 styrka och -2 i pondus. De kan aldrig öka över pondus 8, vilket motsvarar pondus 10 i roll-trädet. | ||
== De olika rollerna == | == De olika rollerna == | ||
Rad 22: | Rad 22: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Pondus!! Ökning | ||
|- | |- | ||
| 1|| | | 1|| Överlevare | ||
|- | |- | ||
| 2|| | | 2|| Överlevare | ||
|- | |- | ||
| 3 | | 3|| +1 Lugn (3) | ||
|- | |- | ||
| 4 | | 4|| +1 Lugnfärdighet och +1 specialisering | ||
|- | |- | ||
| 5 | | 5|| +1 Valfri annan grundegenskap | ||
|- | |- | ||
| 6 | | 6|| +1 Lugn (4) | ||
|- | |- | ||
| 7 | | 7|| +1 Lugnutrustning och +1 specialisering | ||
|- | |- | ||
| 8||9||10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning | | 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3 | ||
|- | |||
| 9|| +1 Lugn(5) | |||
|- | |||
| 10|| +1 Elit lugnfärdighet och +1 specialisering/utrustning | |||
|} | |} | ||
Rad 46: | Rad 50: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Pondus!! Ökning | ||
|- | |- | ||
| 1|| | | 1|| Överlevare | ||
|- | |- | ||
| 2|| | | 2|| Överlevare | ||
|- | |- | ||
| 3 | | 3|| +1 Smidighet (3) | ||
|- | |- | ||
| 4 | | 4|| +1 Smidighetsfärdighet och +1 specialisering | ||
|- | |- | ||
| 5 | | 5|| +1 Valfri annan grundegenskap | ||
|- | |- | ||
| 6 | | 6|| +1 Smidighet (4) | ||
|- | |- | ||
| 7 | | 7|| +1 Smidighetsutrustning och +1 specialisering | ||
|- | |- | ||
| 8||9||10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning | | 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3 | ||
|- | |||
| 9|| +1 Smidighet (5) | |||
|- | |||
| 10|| +1 Elit smidighetsfärdighet och +1 specialisering/utrustning | |||
|} | |} | ||
Rad 70: | Rad 78: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Pondus!! Ökning | ||
|- | |- | ||
| 1|| | | 1|| Överlevare | ||
|- | |- | ||
| 2|| | | 2|| Överlevare | ||
|- | |- | ||
| 3 | | 3|| +1 Styrka (3) | ||
|- | |- | ||
| 4 | | 4|| +1 Styrkefärdighet och +1 specialisering | ||
|- | |- | ||
| 5 | | 5|| +1 Valfri annan grundegenskap | ||
|- | |- | ||
| 6 | | 6|| +1 Styrka (4) | ||
|- | |- | ||
| 7 | | 7|| +1 Styrkeutrustning och +1 specialisering | ||
|- | |- | ||
| 8||9||10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning | | 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3 | ||
|- | |||
| 9|| +1 Styrka (5) | |||
|- | |||
| 10|| +1 Elit styrkefärdighet och +1 specialisering/utrustning | |||
|} | |} | ||
Rad 94: | Rad 106: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Pondus!! Ökning | ||
|- | |||
| 1|| Överlevare | |||
|- | |||
| 2|| Överlevare | |||
|- | |- | ||
| 3|| +1 Intelligens (3) | |||
|- | |- | ||
| 4|| +1 Intelligensfärdighet och +1 specialisering | |||
|- | |- | ||
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap | |||
|- | |- | ||
| 6|| +1 Intelligens (4) | |||
|- | |- | ||
| 7|| +1 Intelligensutrustning och +1 specialisering | |||
|- | |- | ||
| 8|| +1 Valfri annan grundegenskap från 2 till 3 | |||
|- | |- | ||
| 9|| +1 Intelligens (5) | |||
|- | |- | ||
| 10|| +1 Elit intelligensfärdighet och +1 specialisering/utrustning | |||
|} | |} | ||
Rad 118: | Rad 134: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Pondus!! Ökning | ||
|- | |||
| 1|| Överlevare | |||
|- | |||
| 2|| Överlevare | |||
|- | |- | ||
| 3|| +1 Tur (3) | |||
|- | |- | ||
| 4|| +1 Turfärdighet och +1 specialisering | |||
|- | |- | ||
| 5|| +1 Valfri annan grundegenskap än Tur | |||
|- | |- | ||
| 6|| +1 Valfri grundegenskap | |||
|- | |- | ||
| 7|| +1 Utrustning och +1 specialisering | |||
|- | |- | ||
| 8|| +1 Valfri grundegenskap | |||
|- | |- | ||
| 9|| +1 Valfri grundegenskap | |||
|- | |- | ||
| 10|| +1 Elit turfärdighet eller +1 valfri grundegenskap eller +2 valfria specialiseringar eller +2 utrustningar från vilken kategori som helst | |||
|} | |} | ||
Rad 158: | Rad 178: | ||
Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon. | Dödstyst- Hjälten gör inga ljud förutom från vapen med specialregeln ljud och från fordon. | ||
==== Elit ==== | ==== Elit ==== | ||
Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. | Kattfot - Hjälten kan inte ramla. Om en regel säger att hjälten ramlar så hamnar hjälten istället stående. | ||
Rad 170: | Rad 187: | ||
Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T. | Slita sig loss - Hjälten kan använda Sty istället för Smi för handlingen Fly från närstrid och får då inte -1T per zombie i baskontakt. För varje framgång Ramlar en zombie och fälls alla zombier så får hjälten flytta 2T. | ||
==== Elit ==== | ==== Elit ==== | ||
Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget. | Krossande slag - När hjälten sveper med ett närstridsvapen så delar den inte upp skadan mellan de träffade modellerna, de får alla den fulla skadan av slaget. | ||
Rad 181: | Rad 195: | ||
Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa. | Doktor - När hjälten lyckas med första hjälpen på en blödande hjälte så hindrar det inte bara blödningen utan den blödande hjälten får även tillbaka en nivå hälsa. | ||
MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål. | MacGyver - Hjälten räknas alltid som att den har silvertejp och fällkniv till hands om den försöker kombinera föremål. | ||
==== Elit ==== | ==== Elit ==== | ||
Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i nästföljande handling. | Klura - Kan spendera 2 TP en gång per runda, för att få slå ett INT-test där antalet framgångar läggs till som T i nästföljande handling. | ||
Rad 194: | Rad 205: | ||
Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande. | Andra chansen - +1T på alla fummeltabell-slag. Får hjälten 3 framgångar på ett fummelslag så räknas det inte som ett fummel utan ett misslyckande. | ||
==== Elit ==== | ==== Elit ==== | ||
Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda. | Tidseffektiv - Hjälten har 7 TP att spendera varje runda. |