Redigerar
Import av modeller till Tabletop Simulator
(avsnitt)
Hoppa till navigering
Hoppa till sök
Varning:
Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du
loggar in
eller
skapar ett konto
kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Anti-spamkontroll. Fyll
INTE
i den här!
==Blender== Den här delen förutsätter att du arbetar i Blender<ref name="blender">[https://www.blender.org/ blender.org], 3d-modelleringsprogram som är open source</ref> för att ta fram objekt som du sedan importerar i tabletop simulator. En del av tipsen är generiska och kan användas på motsvarande sätt i andra 3d-program. ===SVG-filer (markörer, skyltar, etc.)=== * Importera svg-fil i Blender <ref name="blender" /> * Vid behov, markera svg-objekt och gå till Object Data Properties, ändra "Resolution preview U" (för bättre upplösning vid konvertering till mesh) * Skala om svg-objekt enligt storlek (Enhet tum om det ska användas i Tabeltop Simulator) * Placera svg-objekt i origo så de är enklare att jobba med * Duplicera valt svg-objekt (dölj originalet för att kunna testa/börja om enkelt) * Högerklicka på vald markör och välj "Convert to Mesh" * För de som inte får en sammanhängande mesh (saknade delar) behöver man gå in i edit-läge och markera vertices + klick F för att generar faces. ** Det funkar bättre att göra detta för mindre delar i taget, och så konvexa som möjligt för att de skapade ytorna ska bli bra. * I Edit-läge, välja markera allt och välje Mesh -> Cleanup -> Limited dissolve för att reducera komplexitet (går att labba med inställningar eller skippa detta om det ser bra nog ut direkt) ** Markera sedan allt i Face edit mode och väljt Triangulate faces för att se att det ser vettigt ut. * Markera allt och extrudera upp för att få tjocklek ===Skarpa kanter=== Om man inte gör något kan objekt med skarpa kantera se mycket märkliga ut i Tabletop Simulator. Detta då ytan på hela objekt anses som kontinuerlig sammanhängande om inget annat anges. För att förhindra detta kan man markera vissa kanter som skarpa, eller brytpunkter mellan sammanhängande områden. * Avmarkera i Edge-editläge och välj Select -> Select Sharp Edges * Tryck Ctrl-E och välj Mark Sharp för att markera valda kanter som skarpa (eller gör manuell justering om ser ut som att det behövs) * Gå till Objekt-läge och lägg till Modifier Edge Split (med Sharp Edges iklickat) * Högerklicka på objektet och välj Shade smooth för att se hur det blir med de nya skarpa kanterna * Ser allt bra ut, markera objektet/objekten och exportera som .obj (välj "Selection only" så att du bara får med de du vill ha med) ===Färgläggning (Tint)=== I Tabletop Simulator kan ett importerat objekt färgläggas (Tint), det går både att välja färg och transparens. Om flera objekt (meshes) exporteras samtidigt kommer TTS bara applicera tint på "första" objektet, där första är i ordning av skapande. Vill man ändra ordning så är det enklast att klona objekt som felaktigt ligger först och exportera denna kopia istället.
Sammanfattning:
Observera att alla bidrag till Hjärnor Wiki kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se
MediaWiki:Upphovsrätt
för detaljer.
LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!
Avbryt
Redigeringshjälp
(öppnas i ett nytt fönster)
Navigeringsmeny
Personliga verktyg
Inte inloggad
Diskussion
Bidrag
Skapa konto
Logga in
Namnrymder
Sida
Diskussion
svenska
Visningar
Läs
Redigera
Visa historik
Mer
Sök
Navigering
Huvudsida
Senaste ändringarna
Slumpsida
Hjälp om MediaWiki
Verktyg
Vad som länkar hit
Relaterade ändringar
Specialsidor
Sidinformation