Redigerar
Raggar-Jonnys verkstad
Hoppa till navigering
Hoppa till sök
Varning:
Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du
loggar in
eller
skapar ett konto
kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Anti-spamkontroll. Fyll
INTE
i den här!
==Raggar-Jonnys verkstad== [[Fil:Raggar-Jonnys verkstad.png|miniatyr]] ''Bilarna i lägret är i dåligt skick och ni måste skaffa reservdelar.'' ====Startposition==== Hjältarna startar i en skåpbil som kommer in på valfri väg i valfri hastighet. Ställ ut 4 zombier utspritt på spelplanen. ====Byggnader och spelplan==== Använder reglerna för [[småscenarion]]. En verkstadsbyggnad, 10-12 bilar och bilvrak spritt på spelplanen. Det är omdrag på verktyg inne i verkstaden. ====Mål==== Leta reservdelar och lasta in dem i skåpbilen och fly av spelplanen. ====Resultat==== Resultatet beräknas på antalet reservdelar som gruppen får med sig hem till lägret. Antalet reservdelar som krävs för att en hjälte ska få gradera är Pondus/3. Det måste inte vara den som bar reservdelen till bilen som får graderingen. Varje hjälte får endast gradera en gång. ====Specialregler==== * Det går att leta efter reservdelar om man står i baskontakt med motorhuven på en skrotbil. Det görs genom att spendera 1TP och slå ett turslag. Antalet framgångar avgör hur många saker som går att plocka loss. Räkna större delar först och fyll upp med mindre delar sedan. 1 framgång ger en liten bildel, den är värd 1 reservdel och kräver 2 meka-framgångar för att få loss. Den måste bäras som en liten sak. 3 framgångar ger en större bildel som är värd 5 reservdelar och kräver 6 meka-framgångar och bärs som en medelstor sak. * För att få loss en bildel så får man slå ett mekarslag. Det är ett INT-slag och kostar 2TP. Vid fummel tar hjälten 1T vass skada. Framgångarna är kumulativa och ligger kvar. Har man en pryttel av kategorin verktyg får man +1T på att meka. * Inga fordon på planen går att köra förutom skåpbilen som man kom i. * Skåpbilen är dåligt underhållen. För att lyckas “starta motorn” krävs ett Tur-test. Vid fummel så måste man spendera en reservdel ståendes i kontakt med motorn och lyckas med ett Int-test för att få försöka starta den igen.
Sammanfattning:
Observera att alla bidrag till Hjärnor Wiki kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se
MediaWiki:Upphovsrätt
för detaljer.
LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!
Avbryt
Redigeringshjälp
(öppnas i ett nytt fönster)
Navigeringsmeny
Personliga verktyg
Inte inloggad
Diskussion
Bidrag
Skapa konto
Logga in
Namnrymder
Sida
Diskussion
svenska
Visningar
Läs
Redigera
Visa historik
Mer
Sök
Navigering
Huvudsida
Senaste ändringarna
Slumpsida
Hjälp om MediaWiki
Verktyg
Vad som länkar hit
Relaterade ändringar
Specialsidor
Sidinformation