Redigerar Import av modeller till Tabletop Simulator
Hoppa till navigering
Hoppa till sök
Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och publicera sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
[http://berserk-games.com/knowledgebase/custom-models Riktlinjer och guide för modeller] | |||
==Blender== | ==Blender== | ||
===SVG-filer (markörer, skyltar, etc.)=== | ===SVG-filer (markörer, skyltar, etc.)=== | ||
* Importera svg-fil i Blender | * Importera svg-fil i Blender | ||
* Vid behov, markera svg-objekt och gå till Object Data Properties, ändra "Resolution preview U" (för bättre upplösning vid konvertering till mesh) | * Vid behov, markera svg-objekt och gå till Object Data Properties, ändra "Resolution preview U" (för bättre upplösning vid konvertering till mesh) | ||
* Skala om svg-objekt enligt storlek (Enhet tum om det ska användas i Tabeltop Simulator) | * Skala om svg-objekt enligt storlek (Enhet tum om det ska användas i Tabeltop Simulator) | ||
Rad 62: | Rad 26: | ||
I Tabletop Simulator kan ett importerat objekt färgläggas (Tint), det går både att välja färg och transparens. | I Tabletop Simulator kan ett importerat objekt färgläggas (Tint), det går både att välja färg och transparens. | ||
Om flera objekt (meshes) exporteras samtidigt kommer TTS bara applicera tint på "första" objektet, där första är i ordning av skapande. Vill man ändra ordning så är det enklast att klona objekt som felaktigt ligger först och exportera denna kopia istället. | Om flera objekt (meshes) exporteras samtidigt kommer TTS bara applicera tint på "första" objektet, där första är i ordning av skapande. Vill man ändra ordning så är det enklast att klona objekt som felaktigt ligger först och exportera denna kopia istället. | ||