Redigerar Import av modeller till Tabletop Simulator

Hoppa till navigering Hoppa till sök
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och publicera sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.

Nuvarande version Din text
Rad 7: Rad 7:




* När du är i spelet måste du vara host eller ha upphöjda rättigheter för att kunna lägga till modeller.
* While in a game, select the “Objects” tab from the navigation bar at the top of your Tabletop Simulator window
* Välj “Objects” från raden med knappar i toppen av Tabletop Simulator fönstret
* In the newly-opened “Objects” window, select the ”Components” option
* Ett nytt fönster för “Objects” äppnas, välj ”Components” i det fönstret
* In the “Components” window, select “Custom,” then select “AssetBundle”
* I “Components” fönstret, välj “Custom" och sedan “AssetBundle”
* Place a marker where you would like your model to be imported. This is done by right clicking on your game space. This placement can be updated later.
* Högerklicka på spelbordet där du vill placera din modell. Den kan flyttas senare så klicka någonstans där det är tomt för tillfället.
* Once this marker has been placed, it will initially resemble a gray cube. Right click to open Custom Assetbundle import settings window.
* Det kommer skapas en grå kub där du klickat. Högerklicka för att öppna "Custom Assetbundle import settings" fönstret.
* In the “Custom Assetbundle” window, click “Browse Local Files” under “Main”. Navigate to your unzipped .unity3d asset bundle file and click “select.” Choose the “Cloud” option and select an upload location if you are playing online with others. Choose the “Local” option if you are not. We also recommend selecting “Figurine” under “Type.”
* I “Custom Assetbundle” fönstret, klicka “Browse Local Files” under “Main”. Navigera där du har din uppackade .unity3d fil från Hero Forge och klicka “select.” Välj “Cloud” och välj vart du ska ladda upp det bland dina cloud-filer i TTS om du tänker spela med online med andra spelare. Ska du bara testa själv så kan du välja “Local”. Det är också rekommenderat att välja “Figurine” under “Type.”
* Click “Import.” If your model has been imported successfully, you will see a “Loading Complete” success message in green.
* Klicka “Import.” Ifall din modell har importerats korrekt kommer du se ett meddelande som säger “Loading Complete” i grön text.
* Ibland hoppar fönstret tillbaka upp och den lilla kuben har fallit lite. Fortsätt i så fall bara klicka import tills kuben passerat ner till golvet och då när den skapas på nytt uppe på bordet brukar det fungera.  
* För att modellen ska passa i storlek med 1" stor bas behöver du skala upp den ett steg. Högerklicka på den och välj "Scale" och sedan "Up".  
* För att modellen ska passa i storlek med 1" stor bas behöver du skala upp den ett steg. Högerklicka på den och välj "Scale" och sedan "Up".  
* För att få smidiga menyalternativ för att lägga/ställa karaktären så måste man lägga till ett script på den och för att få göra det måste man spela från en lokal savefil.
# Spara en ny savefil genom att klicka Games i topmenyn, sedan Save & Load och välj Save Game i toppen.
# Öppna din nyligen skapade sparning genom att gå till Save & Load igen och klicka på den senaste Save-filen. Det borde vara den till höger om Auto Save i översta raden.
# Kopiera scriptet från en befintlig modell, högerklicka på en av hjältarna och klicka Scripting > Scripting Editor för att få upp textediteraren för script.
# Markera hela scriptet i den mörkgrå rutan genom att ställa markören där och klicka ctrl+A på tangentbordet. Kopiera det sedan, Ctrl+C. Stäng Editorn med krysset i hörnet.
# Öppna scripteditorn för din nyligen tillagda karaktär genom högerklick, Scripting > Scripting Editor.
# Klistra in scriptet genom att ställa markören i editorn och tryck Ctrl+V på tangentbordet.
# Klicka Save & Play längst upp till vänster. Det sparas om och laddar om och din karaktär ska nu ha samma menyalternativ på modellen när du högerklickar på den.
==Importera egen karaktär från .obj-format==
* Om ni har en karaktärsmodell i .obj-format kan ni importera denna genom att gå till Objects, sedan Components, därefter Custom. Klicka och dra ut MODEL-ikonen på brädet för att väja var modellen ska hamna, ni får då ett importfönster där ni väljer obj-fil i Model/Mesh (klicka på katalog-ikonen).
* För att få med färgsättning behöver ni även välja bild på Diffuse/Image, men ni kan även importera utan och bara sätta en solid färg om så önskas.
* Under Material kan man välja egenskaper för material, det påverkar till exemepl ljud när man flyttar objekt, samt hur ljus reflekteras.
* När ni klickar Import får ni välja om ni ska lagra karaktären lokalt (för att t.ex. testa), eller ladda upp i molnet.
* För att få smidiga menyalternativ för att lägga/ställa karaktären kan ni högerklicka karaktären efter import och välja Scripting, Scripting Editor. Då kommer det upp en texteditor där ni kan kopiera in skriptet från KaraktarHelZombie.lua. Efter detta behöver man klicka Save & play för att skriptet ska laddas. När ni sedan högerklickar på karaktären får ni upp de nya alternativen högst upp i menyn.
* För att få smidiga menyalternativ för att lägga/ställa karaktären kan ni högerklicka karaktären efter import och välja Scripting, Scripting Editor. Då kommer det upp en texteditor där ni kan kopiera in skriptet från KaraktarHelZombie.lua. Efter detta behöver man klicka Save & play för att skriptet ska laddas. När ni sedan högerklickar på karaktären får ni upp de nya alternativen högst upp i menyn.


Observera att alla bidrag till Hjärnor Wiki kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se MediaWiki:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!
Avbryt Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)